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Zombie Escape Niveles ze_4escape_bunker_v2 Bug
#10

(13/12/2016, 02:49 PM)Javo2131 escribió:  Es otro, no es el mismo que publico GUSTAVITO O_O es otra parte pero principio por donde esta la reja que se abre sola, ademas, fijate donde estoy, si tienes duda, yo te publico donde esta localizado



El lugar es el mismo.

(12/12/2016, 06:36 PM)BetanSaim escribió:  
(12/12/2016, 03:28 PM)Totopizza escribió:  Removí el mapa ya que pueden usar el bug para un beneficio. Se volverá a agregar pero cuando @TheKillerPTY arregle ese bug.


Solucion, sin eliminar el solido:
Por equivocacion lo pudo haber ese solido en entidad y esa entidad probablemente tiene en sus propiedades - Non Solid: Yes
o es una func_illusionary aplicada en el solido
como tambien puede ser una estructura solida invalida o mal manipulada en sus vertices provocando que solo algunas caras sean solidas y otras transpasables, mientras la cara oblicua o inclinada que es el piso es una de las transpasables. 

Solucion:
Simplemente borrar el solido y rehacerlo. 
si persiste el problema convertilo en entidad y en Non Solid colocar: no
si sigue persistiendo, incrustar una copia del solido con textura clip.

Si el sólido esta convertido en entidad, como hizo para compilar el mapa? :V
Firma de FreDDy_
Tienes dudas / problemas mapping? 
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Mensajes en este tema
ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Javo2131 - 12/12/2016, 02:47 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Amenazzy - 12/12/2016, 03:14 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Javo2131 - 12/12/2016, 03:19 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Totopizza - 12/12/2016, 03:28 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por BetanSaim - 12/12/2016, 06:36 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Totopizza - 12/12/2016, 08:46 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por TheKillerPTY - 12/12/2016, 11:48 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Totopizza - 13/12/2016, 12:30 AM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Javo2131 - 13/12/2016, 02:49 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por FreDDy_ - 13/12/2016, 05:45 PM
RE: ze_4escape_bunker_v2 Bug - por Totopizza - 13/12/2016, 06:58 PM

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