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Zombie Escape Sugerencia Proximity (Nade Mode) - Versión para impresión

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RE: Proximity (Nade Mode) - TheKillerPTY - 05/07/2016

(05/07/2016, 10:52 AM)~[DS]Gamer~ escribió:  El modo Proximity, si bien es el mas "jodido", por decirlo de alguna manera es fácil de esquivar. Para algo está la Furia...

Pero la furia no se saca sola y ademas la mayoría de humanos escapan



RE: Proximity (Nade Mode) - Damiann - 05/07/2016

(05/07/2016, 12:09 AM)Bladi075 escribió:  si es cierto pero no todos utilizan ya esta clase zombie desde que se actualiso su plugin ya que le quitaron la habilidad de romper objetos y quitarle gravedad que enrealidad era uno de mis favoritos en esos tiempos y ayudaba bastante como en el problema que mencione, ademas tambien menciono esto para que se actualise el menu ¨nade mode¨ de las granadas ¿como que se actualise? que solo se pueda dejar una granada en este modo
y el ¿Por Qué? sencillo cuando son mapas cerrados como el mapa Area_51 no hay manera de evitar estamparte con tanta granada dejada en el suelo ya sea en (Happy Hour ¨Hora feliz o HH¨) que la mayoria son Burbujas y Congeladoras

Pero la razón que esta el sinner es para sacar las granadas de tu caminó, si la gente no lo uso mucho en algún momento se darán cuenta la gran ventaja del sinner


RE: Proximity (Nade Mode) - TheKillerPTY - 05/07/2016

(05/07/2016, 12:54 PM)Damiann escribió:  
(05/07/2016, 12:09 AM)Bladi075 escribió:  si es cierto pero no todos utilizan ya esta clase zombie desde que se actualiso su plugin ya que le quitaron la habilidad de romper objetos y quitarle gravedad que enrealidad era uno de mis favoritos en esos tiempos y ayudaba bastante como en el problema que mencione, ademas tambien menciono esto para que se actualise el menu ¨nade mode¨ de las granadas ¿como que se actualise? que solo se pueda dejar una granada en este modo
y el ¿Por Qué? sencillo cuando son mapas cerrados como el mapa Area_51 no hay manera de evitar estamparte con tanta granada dejada en el suelo ya sea en (Happy Hour ¨Hora feliz o HH¨) que la mayoria son Burbujas y Congeladoras

Pero la razón que esta el sinner es para sacar las granadas de tu caminó, si la gente no lo uso mucho en algún momento se darán cuenta la gran ventaja del sinner

En su momento el siners era el mejor zm desde que le quitaron la gravedad y el poder romper cosas ya nadie lo usa.



RE: Proximity (Nade Mode) - alex hatake - 05/07/2016

yo lo uso :`v


RE: Proximity (Nade Mode) - Mr-.-Taylor - 08/07/2016

Bueno seria una gran idea colocar una sola proximity por que es difícil en partes cerradas pero estos casos seria muy fácil para el siners pero ya casi mucha gente lo usa ya que dicen que le quitaron la gravedad y todo eso con la actualización entonces estoy de acuerdo con esta sugerencia seria muy bueno ya que es imposible moverse por los lugares del mapa estrechos con un monton de granadas frost (granada de hielo) por el suelo y pasar ahi es imposible. de echo en los casos de bubble es otra cosa diferente por que solo te dan una bubble no dos.

Bueno esta ha sido mi opinion.

Saludos!


RE: Proximity (Nade Mode) - Tssort - 08/07/2016

Pues seria mejor ponerle un limite osea que una ronda se pueda usar y otra no, asi sucesivamente.
Claro si quiere sina. Porque es cierto lo que dicen mis compañeros es algo compricado.


RE: Proximity (Nade Mode) - Mediks - 08/07/2016

Si, con proximity antes uno usaba shift y las bombas congeladoras, bubles y bombas de fuego no se activaban era mejor, creo que a eso te refieres.

pd: que vuelva v6 Triste


RE: Proximity (Nade Mode) - Mr-.-Taylor - 09/07/2016

Yo no vivi en ese momento. que triste para ustedes :v


RE: Proximity (Nade Mode) - Totopizza - 16/03/2020

Se limitaron los siguientes modos:

Trip Laser: 2 granadas máximo simultáneamente.
Proximity: 1 granada máximo simultáneamente.
Motion Sensor: deshabilitado.
Satchel Mode: deshabilitado.
Homing: deshabilitado.