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Enviado por: 3L-$3MP4I
19/08/2015, 04:45 PM
Foro: Solicitudes Rechazadas
- Sin respuestas

"3L-$3MP4I"

** IP/IDSteam: "STEAM_0:1:103282895"
** Administrador: "latinlover sexy"
** Razón: "Romper puente "

** Explicación: "cuando yo ya estaba al final en el helicóptero me dio el ban por romper el puente! y no lo rompi"

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Enviado por: Mmyng8
19/08/2015, 01:12 PM
Foro: Reportes de admins
- Respuestas (1)

Persona reportada: Lucifer
Persona que hace el reporte: [MXS] Mmyng8 <3
Motivo: Abuso de comandos, El admin se convirtio en Humano al ser infectado.
Foto:

[Imagen: hnNJSBO.png]

PD: No tengo nada en contra con este Admin ni con ningun otro.
PD2: No pude seguir en la partida por mi ping, no se si siga abusando.

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Enviado por: RoyalDegel
19/08/2015, 12:23 AM
Foro: Reportes de admins
- Respuestas (2)

Persona reportada: Lordtetrix32
Persona que hace el reporte: [Royal-Degel
Motivo: me expulso del server solo porque me meti en su party .
Pruebas:  pruebas hay lo are ami manera porque es mucho lo que les necesito contar Gran sonrisa


Bueno amigos estoy aqui por la siquiente razon este admin me saco de su party 3 veces sequidas yo creo que el lo iso solo porque yo soy solo reset 1 y el es 40 porque hacer eso porque? el que es un administrador del server porque echarme a un lado ami solo por ser RESET 1 su amigo del server que se llama TristelordReNaxX.009 ) que me sacara porque era muy "torpe"
porque ?? el tener esa actitud asia mi un admin que ya es reset 40 en ves de ayduar a los jugadores que por supuesto es su trabajo en el servidor . claro solo porq soy un reset 1 , YO honestamente  puse que porque me saco del party y el me expulso del server sin razon aparente mal hecho jugador que solo juega para su beneficio y el de sus cercanos .

1era expulsion del party : http://postimg.org/image/895qs56w7/   aqui fue por ultima vez que me uni a su party y le dije que lo reportaria por darme kick " los otros admin estaban de testigo"  le dije que si me sacaba lo iva a reportar
y el incredulamente ELIMINO SU PARTY 

segunda expulsion del party : http://postimg.org/image/o7qq34za1/

aqui le dije que porque me sacaba del party y me dio kick del server : http://postimg.org/image/tfbwika0b/

                                                                                 http://mexicanservers.com/attachment.php?aid=149




PD : cabe destacar que los demas administradores del server me dieron opiniones que lo reportara  entonces estoy aqui mostrandoles las siquientes pruebas Gran sonrisa 

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Enviado por: ~[A]lberto[97]~
19/08/2015, 12:05 AM
Foro: Reportes de admins
- Respuestas (3)

Bueno. El administrador este, estaba kickeando ala gente que entraba en su party. Pero.. Kickeandolos del servidor, De su party no. Y admeas. Casi siempre cuando es primer zm y es Witch Se bofetea, no tengo pruebas de eso. Pero Siempre lo hace despues les paso las pruebas de eso. Aqui dejo pruebas Confundido


-No me envidien de mi calidad de Foto Full HD. haha :p

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Enviado por: alex hatake
18/08/2015, 08:32 PM
Foro: Reportes de usuarios
- Respuestas (3)

Persona reportada: ghost117
Persona que hace el reporte: alex hatake
Motivo: Spam
Pruebas: (foto) [img]ghost117.png[/img]

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Enviado por: Totopizza
18/08/2015, 07:08 PM
Foro: Valve Hammer Editor
- Respuestas (7)


TIPOS DE TEXTURAS (ESPECIALES)
Este tutorial, lo cree hace mucho en otro foro... también hay un comentario que les podría servir Sonrisa

Bueno Empezemos:

Textura AAATRIGGER
[Imagen: aaatrigger.JPG]
La textura AAATRIGGER se usa mas para las entidades de tipo brush(sólidos)
Como ejemplo:
trigger_hurt: para dar daño al pasar el player por ahí
trigger_multiple: cuando un player pasa por esta entidad en el sólido pasara x cosa.
trigger_teleport: al pasar el player por ese sólido que es transparente se teletransportara a un lugar donde se le desee (crear la entidad point info_teleport_destination)
Entre otros...

PD: la textura se usa más para cuando el sólido a la que se le pone la entidad y esa entidad vuelve el sólido transparente (:

Textura CLIP
[Imagen: clip.JPG]
Bueno esta textura normalmente se usa para que el player no pase por ahí
ya que en el juego se vera invisible, un ejemplo es el mapa ze_box_final, en el inicio hay un laberinto donde tu no puedes saltar o pasar por arriba...
el player no pasa, bombas, balas, armas dropeadas si la pueden transpasar

Textura ORIGIN
[Imagen: origin.JPG]
Esta textura se usa para dar origin a una entidad como lo puede ser:
Helicoptero, carros, barcos etc.. incluso puertas que se abren como si tubiesen visagras..

Textura SKY
[Imagen: sky.JPG]
Esta textura se usa en casi todos los mapas, para darle un cielo
en mapa/propiedades del mapa... se puede editar el tipo de cielo en:
[Imagen: sky2.JPG]
Ahí estamos diciendo que el mapa tendra como cielo una noche

Textura NULL
[Imagen: null.JPG]
Esta textura se usa en todos los mapas, esta textura se usa para evitar el lag en los servers o los bajos fps
Se pone en las caras de los sólidos donde no se veran, como los sólidos de las paredes en la parte donde no se ve, se le agrega la textura null

Texturas con !
[Imagen: !.JPG]
Cualquier textura que empiese con ! significa que es una textura liquida
como el agua...
Si se le quiere cambiar la velocidad y las olas se tiene que hacer con la entidad brush
func_water

Texturas con +
[Imagen: +.JPG]
Cualquier textura con + significa que son texturas animadas
En algunos mapas donde se ven computadoras como en el mapa default del CS prodigy( no recuerdo si es de_ o cs_ Roflmao ) eso que se ven que unos se des/aparecen usa textura que empieza con +

Texturas con +0 y +A
Estas texturas se usan cuando creamos un botón que al precionarlo se cambia de off a on
[Imagen: +0button1.JPG] [Imagen: +Abutton1.JPG]
Texturas con +0~
[Imagen: +0~.JPG]
Esta textura se le puede dar luz creando un archivo con la extención .rad
por ejemplo
en el archivo .rad podemos agregar:
Código:
+0~tnnl_lgt3 255 255 255 200
255 255 255 es el color, 200 es la opacidad

PD: la foto de la textura + también se le puede dar luz

Texturas con {
[Imagen: %7B.JPG]
Esta textura que empiza con { y si el fondo es azul sera transparente
esto se le puede dar opacidad para gente que juega en el modo software de la siguiente manera
Creamos el sólido con la textura transparente
Apretamos Alt + T
y le ponemos la entidad brush func_wall
en render mode ponemos Solid
y en Fx amount (1 - 255) dejamos 255 y listo

Hay otras texturas llamadas: HINT, BEVEL, SKIP
No las agrege porque no se para que sirven ._.
Esto fue todo (:
Espero averlos ayudado

Comentarios Sonrisa
(04/02/2015, 01:14 PM)Federicomb escribió:  ¿para qué crees que muchos mappers te dicen de usar la textura "null" en todas las caras de los sólidos que no ves?

Eso es para varios factores:
- Ahorrar FPS
- Reducir tamaño del .bsp
- Ahorrarle al compilador compilar algo innecesario

Y estos son algunos, puede haber muchos más. No te confundas con que estando de espectador al recorrer el mapa, salir fuera del mismo y no ver esas texturas es que el compilador las "ignora", ya que no es así. Solamente no las vez gracias a nuestro querido goldsrc, pero la textura esta ahí y consume recursos aunque no la veas.

Con usar la textura "null" digo de usar la que viene en el archivo zhlt.wad, ya que la que se encuentra en el de_dust.wad no sirve.

No sé que compilador uses, pero el que viene con el VHE desde ya te digo que no es bueno, compila pero hay una función importante que es incluir la textura en los mapas así no tener que descargarla aparte, el .bsp pesa un poquito más pero vale la pena. Así como esa hay muchas más pero yo no las utilizo y desconozco sus funciones. "Batch Compiler".

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Enviado por: Totopizza
18/08/2015, 06:44 PM
Foro: Valve Hammer Editor
- Respuestas (5)


CREAR MAPA (BASE BUILDER)
Este tutorial lo cree hace mucho... (Luego edito un link.. que los lleva a otro foro Confundido)


Bueno primero tienen que saber lo siguiente:

https://amxmodx-es.com/Thread-Guia-Herra...mer-Editor
Sabiendo todo eso empesemos a crear nuestro mapa Whatever


Paso 1
Creamos nuestro base(suelo) con la herramienta
[Imagen: Paso1.JPG] [ Shift + B ]
Nos quedaria así
[Imagen: Paso1Suelo.JPG]
Paso 2
Una ves hecho lo anterior pasemos a crear la base Zombie y Policia donde reviviran:
Con la herramienta:
[Imagen: Paso1.JPG] [ Shift + B ]
hacemos lo siguiente:
[Imagen: Paso2BaseCT.JPG]
top(x/y) = Vista desde Arriba
front(y/z) = Vista desde lado
side(x/y) = No se muy bien xD; se usa para dar el tamaño
Paso 3
Ahora diras: Por donde saldran los Policias?? Para eso pasamos a crear otro bloque con [Shift + B]
Quedaria asi:
[Imagen: Paso3BaseCTTallar.JPG]
Paso 4
Ahora para abrir el hueco le damos: Clic Derecho y seleccionamos Tallar o [Shift + Ctrl + C]
Al hacer eso movemos el bloque y nos quedaria así:
[Imagen: Paso4BaseCTTallado.JPG]
Paso 5
Ahora agregamos el lugar donde reviviran los ct(policias)
Para ello usaremos la siguiente herramienta:
[Imagen: Paso5CrearRevivicionCT.JPG]
[Shift + E]
Ahora tienen que quedar asi info_player_start
Nos quedaria así
[Imagen: Paso5CTS.JPG]

Ahora nos quedaria asi al crealos, yo puse 22 xD
Lo que esta marcado en rojo es la altitud donde reviviran si lop ponen abajo de esa linea blanca se bugearan los ct (trabaran)
[Imagen: Paso5CTSCreados.JPG]

Paso 6
Bueno, Ahora pasemos a crear donde reviviran los zombies hacemos lo mismo que isimos con lo de la base ct:
[Imagen: Paso6BaseZM.JPG]

Ahora la tallamos igual como isimos con la base de los Cts
con: [Shift + Ctrl + C]
quedaria asi
[Imagen: Paso6BaseZMTallada.JPG]

Paso 7
Ahora pongamos donde reviven los Zombie hacemos lo mismo que isimos cuando pusismos los lugares donde revivimos a nuestros Cts pero ahora ya no sera info_player_start se cambiara por: info_player_deathmatch
[Imagen: Paso7ZM.JPG]
Nos quedaria asi
[Imagen: Paso7ZMCreados.JPG]
Paso 8
Ahora crearemos la puerta de los Zombie por donde saldran al terminar el tiempo de construccion para ello usaremos una entidad o entity: Creamos la puerta aqui la textura no importa ya que el plugin del bb lo pone de un color negro transparente:
[Imagen: Paso8Puerta.JPG]
Ahora apretamos [ Ctrl + T ] y nos aparecera esto:

[Imagen: Paso8CtrlT.JPG]
Nosotros buscaremos lo siguiente que sera:
[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]
en Name ponemos barrier lo demas lo dejan como esta
[Imagen: Paso8Barrier.JPG]
Listo ahora la puerta se podra abrir al terminar el tiempo de Preparacion
Paso 9
Ahora Creamos las piesas que seran movibles
Creamos nuestros objetos y damos [Ctrl + T] y buscamos func_wall
[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]
y cerramos así
[Imagen: Paso9PiesasTerminadas.JPG]
Paso 10
Ahora te has te preguntar como hacen para que al revivir el humano lo empuje eso seria haci creamos un nuevo bloque y buscamos una Textura que se llama aaatrigger eso se hace transparente al poner alguna entidad:
[Imagen: Paso10Buscar.JPG]
le damo en buscar y buscamos
[Imagen: Paso10AAATRIGGER.JPG]
y quedaria asi
[Imagen: Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG]

Ahora Apretamos [ Ctrl + T ] y buscamos trigger_push
y ponemos esto
[Imagen: Paso10PushTerminado.JPG]
Dejan todo lo demas como esta y ponen en SPEED la velocidad que sera expulsado de la zona de donde reviven los cts
yaw: 270 para que lo impulse hacia abajo

Pasemos a crear el cuarto xD

para eso solo venimos y hacemos esto:
[Imagen: Paso10Cuarto.JPG]

apretamos [ Ctrl + H ]
[Imagen: Paso10Hacerhueco.JPG]
Enter y nos quedaria asi
[Imagen: Paso10Terminado.JPG]

Bueno esto es todo
Espero que aigan podido hacer uno Whatever

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Enviado por: Euro Barrios
18/08/2015, 06:16 PM
Foro: Solicitudes Rechazadas
- Respuestas (1)

Usuario baneado: SHumon
IP/IDSteam: 190.78.137.104
Administrador:  latinlover sexy
Razón: no hagas retry siendo primer zombie
Explicación: la verdad nose que paso porque ingrese hoy y dure jugando unos 10m y se me fue el internet y volvi al instante y llegue al nivel 2 y me banearon por esa razon, soy nuevo nose si hice algo malo, me dijo Dammian que fue xq hice retry, nose que hice mal espero que me desbaneen o que almenos los jugadores me digan que hice mal o me dejen las reglas aqui abajo porfabor y gracias.
Fotos(opcional): "Fotos"
http://prntscr.com/868dj2

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Enviado por: Alesso.
18/08/2015, 05:01 PM
Foro: Reportes de usuarios
- Respuestas (1)

*Persona que reporta: Alesso
*Persona reportada: PABLO EMILIO ESCOBAR GAVIRIA.
Motivo del reporte: Desban
Pruebas(Fotos):

Tome esta foto hace un rato.
[Imagen: bPgcQFf.png]
Aca sus bans.
[Imagen: WuvACjZ.png]

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  Bug?

Enviado por: DSGamer
18/08/2015, 03:18 PM
Foro: Reportes de bugs
- Respuestas (1)

Hola a todos!

Vengo a reportar un bug en el Zombie Escape 2, el cual paso también en presencia de otro Admin, GUSTAVITO<3 O_O.

Este bug se trata de que cuando se hizo la vote para cambiar de mapa (La hizo el server), las opciones se bugearon y aparecio el mismo mapa 2 veces, en este caso fu ze_hospital_lg.

No se como se bugeo, tampoco se si anteriormente ha pasado, no se. Lo unico que se es que es la primera vez que me pasa esto.

Espero que vean que es y se solucione, porque si se vuelve a bugear o glitchear, los jugadores tienen nada mas que una opcion de cambio.

Hasta luego!

-[~{DS}Gamer~]-

PD: Tengo Foto, ya me la estaba olvidando xD

LINK: http://images.akamai.steamusercontent.co...16FDF0B15/

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