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		<title><![CDATA[Mexican Servers - Valve Hammer Editor]]></title>
		<link>https://www.mexicanservers.com/</link>
		<description><![CDATA[Mexican Servers - https://www.mexicanservers.com]]></description>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:40:54 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Preguntas]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=4907</link>
			<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 09:30:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=4907</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #3366cc;" class="mycode_color">1) Como puedo poner bloque luminosa? para no poner entidad light abajo o encima del bloque </span><br />
<span style="color: #3366cc;" class="mycode_color"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/q3MMrrH.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/q3MMrrH.jpg" alt="[Imagen: q3MMrrH.jpg]" /></a></span><br />
<span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">2) Como puedo poner ascensor que tarde 20 segundos para que suba y no baje y se habra una  puerta o rompa un ducto como tal del mapa  ze_abandoned_factory</span><br />
<span style="color: #3399cc;" class="mycode_color"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/Mu8rBIX.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/Mu8rBIX.jpg" alt="[Imagen: Mu8rBIX.jpg]" /></a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #3366cc;" class="mycode_color">1) Como puedo poner bloque luminosa? para no poner entidad light abajo o encima del bloque </span><br />
<span style="color: #3366cc;" class="mycode_color"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/q3MMrrH.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/q3MMrrH.jpg" alt="[Imagen: q3MMrrH.jpg]" /></a></span><br />
<span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">2) Como puedo poner ascensor que tarde 20 segundos para que suba y no baje y se habra una  puerta o rompa un ducto como tal del mapa  ze_abandoned_factory</span><br />
<span style="color: #3399cc;" class="mycode_color"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/Mu8rBIX.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/Mu8rBIX.jpg" alt="[Imagen: Mu8rBIX.jpg]" /></a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[como arreglo esto :c?]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=4853</link>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 19:55:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=4853</guid>
			<description><![CDATA[miren tengo este error en el valve hammer editor, pero no puedo arreglarle ademas no se ni que es :c<br />
<br />
Error: Entity 0, Brush 160, Side 6: has a coplanar plane at (2557, -1536, -611), texture OUT_W5]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[miren tengo este error en el valve hammer editor, pero no puedo arreglarle ademas no se ni que es :c<br />
<br />
Error: Entity 0, Brush 160, Side 6: has a coplanar plane at (2557, -1536, -611), texture OUT_W5]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Texturas de l4d y hl2 para cs 1.6 1000+]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3595</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 15:35:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3595</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Descripción: </span></span>Hola aqui les traigo un pack que encontre con texturas del l4d y hl2 para el cs 1.6 estan buenas <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">en lo personal me gustaron</span> <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/yao.png" alt="Yao" title="Yao" class="smilie smilie_96" /><br />
<span style="color: #33ffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imagenes:</span></span> <br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">HL2:</span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/kHF9m2c.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/kHF9m2c.jpg" alt="[Imagen: kHF9m2c.jpg]" /></a> <br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/GzGXqLf.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/GzGXqLf.jpg" alt="[Imagen: GzGXqLf.jpg]" /></a> </div></div></div>
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">L4D: </span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/eru4zeu.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/eru4zeu.jpg" alt="[Imagen: eru4zeu.jpg]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/tdoOQOF.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/tdoOQOF.jpg" alt="[Imagen: tdoOQOF.jpg]" /></a> </div></div></div>
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Link de descarga: </span></span> <a href="http://www.mediafire.com/download/cdk665esbh69vmy/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cdk665...cs+1.6.rar</a> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">Descripción: </span></span>Hola aqui les traigo un pack que encontre con texturas del l4d y hl2 para el cs 1.6 estan buenas <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">en lo personal me gustaron</span> <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/yao.png" alt="Yao" title="Yao" class="smilie smilie_96" /><br />
<span style="color: #33ffff;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imagenes:</span></span> <br />
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">HL2:</span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/kHF9m2c.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/kHF9m2c.jpg" alt="[Imagen: kHF9m2c.jpg]" /></a> <br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/GzGXqLf.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/GzGXqLf.jpg" alt="[Imagen: GzGXqLf.jpg]" /></a> </div></div></div>
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">L4D: </span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/eru4zeu.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/eru4zeu.jpg" alt="[Imagen: eru4zeu.jpg]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/tdoOQOF.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/tdoOQOF.jpg" alt="[Imagen: tdoOQOF.jpg]" /></a> </div></div></div>
<span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Link de descarga: </span></span> <a href="http://www.mediafire.com/download/cdk665esbh69vmy/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cdk665...cs+1.6.rar</a> </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[826 Texturas.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3454</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 01:22:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3454</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Para aquellos que comienzan en esto del mapping y para aquellos que ya tienen algo de experiencia les dejo este pack de texturas, son 826 texturas diferentes, puertas, pasto, suelos, paredes, etc.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/aWgbrvP.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/aWgbrvP.png" alt="[Imagen: aWgbrvP.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/F10o0oq.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/F10o0oq.png" alt="[Imagen: F10o0oq.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/ryj6fo06j3sf2xa/texture_map_pack.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/ryj6fo...p_pack.rar</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Para aquellos que comienzan en esto del mapping y para aquellos que ya tienen algo de experiencia les dejo este pack de texturas, son 826 texturas diferentes, puertas, pasto, suelos, paredes, etc.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;"><a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/aWgbrvP.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/aWgbrvP.png" alt="[Imagen: aWgbrvP.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/F10o0oq.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/F10o0oq.png" alt="[Imagen: F10o0oq.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download/ryj6fo06j3sf2xa/texture_map_pack.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/ryj6fo...p_pack.rar</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Utilidades mapping.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3451</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 20:55:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=3451</guid>
			<description><![CDATA[Bien, en este pequeño aporte voy a dejar todas las utilidades que yo uso a la hora de mappear, no voy a decir ni como se usan ni como se configuran.<br />
Empecemos...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1°</span></span>: Valve Hammer Editor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta principal para la creación de mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/file/xw0xz4rc7uodbwi/hammer_v34.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/xw0xz4rc7u...er_v34.rar</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/2qNvfcR.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/2qNvfcR.png" alt="[Imagen: 2qNvfcR.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/0zYYSYd.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/0zYYSYd.png" alt="[Imagen: 0zYYSYd.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2°</span></span>: Batch Compiler.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta para la compilación de los mapas y contiene otras utilidades para mejorar el rendimiento del mapa.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/9nhywqmuv3ao9nr/batchcompiler312.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/9nhywq...ler312.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/pWyOGot.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/pWyOGot.png" alt="[Imagen: pWyOGot.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3°</span></span>: Terrain Generator.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de terrenos nivelados, montañas, etc.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/cr22asauf15doj8/terraingenerator305.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cr22as...tor305.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>: <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/e2F5teW.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/e2F5teW.png" alt="[Imagen: e2F5teW.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/sQd8078.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/sQd8078.png" alt="[Imagen: sQd8078.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4°</span></span>: GCFScape <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la extracción de texturas en .bsp, .wad, etc.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/jo5cgdebg879kkq/gcfscape185.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/jo5cgd...ape185.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/VzpbUqv.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/VzpbUqv.png" alt="[Imagen: VzpbUqv.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5°</span></span>: BSP Viewer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la descompilación o visualización de mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/7fqh7aa7aqba2aj/bspviewer156.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/7fqh7a...wer156.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/739A5Q3.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/739A5Q3.jpg" alt="[Imagen: 739A5Q3.jpg]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6°</span></span>: Wally.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de texturas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/a6uvyndnae5ba6l/Wally.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/a6uvyn.../Wally.rar</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/2CaIdNV.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/2CaIdNV.png" alt="[Imagen: 2CaIdNV.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7°</span></span>: Resgen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de archivos .res de tus mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/3bt5m6mrtr39ko2/resgen.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/3bt5m6...resgen.rar</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8°</span></span>: ZHLT v34 By Vluzacn's<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la compilación de los mapas, va de la mano con el Batch Compiler. Esta es un versión mejorada del ZHLT original, tiene varios errores arreglados, como la iluminación en los mapas, entre otras cosas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/cfh45q25ija63gf/Vluzacn%27s+ZHLT+v34.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cfh45q...LT+v34.zip</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bien, en este pequeño aporte voy a dejar todas las utilidades que yo uso a la hora de mappear, no voy a decir ni como se usan ni como se configuran.<br />
Empecemos...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1°</span></span>: Valve Hammer Editor.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta principal para la creación de mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/file/xw0xz4rc7uodbwi/hammer_v34.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/xw0xz4rc7u...er_v34.rar</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/2qNvfcR.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/2qNvfcR.png" alt="[Imagen: 2qNvfcR.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/0zYYSYd.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/0zYYSYd.png" alt="[Imagen: 0zYYSYd.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2°</span></span>: Batch Compiler.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta para la compilación de los mapas y contiene otras utilidades para mejorar el rendimiento del mapa.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/9nhywqmuv3ao9nr/batchcompiler312.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/9nhywq...ler312.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/pWyOGot.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/pWyOGot.png" alt="[Imagen: pWyOGot.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3°</span></span>: Terrain Generator.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de terrenos nivelados, montañas, etc.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/cr22asauf15doj8/terraingenerator305.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cr22as...tor305.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>: <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/e2F5teW.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/e2F5teW.png" alt="[Imagen: e2F5teW.png]" /></a><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/sQd8078.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/sQd8078.png" alt="[Imagen: sQd8078.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4°</span></span>: GCFScape <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la extracción de texturas en .bsp, .wad, etc.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/jo5cgdebg879kkq/gcfscape185.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/jo5cgd...ape185.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/VzpbUqv.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/VzpbUqv.png" alt="[Imagen: VzpbUqv.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5°</span></span>: BSP Viewer.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la descompilación o visualización de mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/7fqh7aa7aqba2aj/bspviewer156.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/7fqh7a...wer156.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/739A5Q3.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/739A5Q3.jpg" alt="[Imagen: 739A5Q3.jpg]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6°</span></span>: Wally.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de texturas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/a6uvyndnae5ba6l/Wally.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/a6uvyn.../Wally.rar</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Imágenes</span></span>:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="https://i.imgur.com/2CaIdNV.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=https://i.imgur.com/2CaIdNV.png" alt="[Imagen: 2CaIdNV.png]" /></a></div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7°</span></span>: Resgen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la creación de archivos .res de tus mapas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/3bt5m6mrtr39ko2/resgen.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/3bt5m6...resgen.rar</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8°</span></span>: ZHLT v34 By Vluzacn's<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descripción</span></span>: Herramienta utilizada para la compilación de los mapas, va de la mano con el Batch Compiler. Esta es un versión mejorada del ZHLT original, tiene varios errores arreglados, como la iluminación en los mapas, entre otras cosas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Descarga</span></span>: <a href="http://www.mediafire.com/download/cfh45q25ija63gf/Vluzacn%27s+ZHLT+v34.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/cfh45q...LT+v34.zip</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear Minas Terrestres]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=2503</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 02:45:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=2503</guid>
			<description><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
Tutorial - Crear minas terrestes<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Fuente:</span> <a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php/704-Tutorial-Crear-mina-terrestre" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Mundo Mapping</span></a><br />
<br />
Como les va mappers, en esta ocacion les dejo un tuto de como crear una mina terrestre que explote por contacto (lo logico) y/o por disparo:<br />
<br />
Primero crean el solido que va a ser la mina:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://s3.postimg.org/pk775xqjn/tuto_mina1.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://s3.postimg.org/pk775xqjn/tuto_mina1.jpg" alt="[Imagen: tuto_mina1.jpg]" /></a><br />
(si bueno no estaba inspirado)<br />
</div></div></div>
<br />
Ahora seleccionan todo y lo convierten en <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"func_breakable"</span> y en las propiedades:<br />
<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Target on break:</span> explo (en mi caso)<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Material type:</span> El que prefieran<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Gibs direction:</span> Random (las particulas volaran de forma aleatorea) relative to attack (relativo a la direccion del disparo)<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Y en los atributos:</span> Touch<br />
<br />
Hay mas propiedades de esta entidad pero prefiero limitarme a este tutorial.<br />
<br />
Por ultimo agregan un <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"env_explosion"</span> por encima de dicha mina:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://s30.postimg.org/yztfqacpt/tuto_mina2.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://s30.postimg.org/yztfqacpt/tuto_mina2.jpg" alt="[Imagen: tuto_mina2.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Name:</span> explo<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Magnitude:</span> La magnitud de la explosion<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Y en atributos marcan</span> <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">"Repeatable"</span><br />
<br />
Eso es todo <img src="https://i.imgur.com/JdtoPwX.gif" alt="Good-job" title="Good-job" class="smilie smilie_73" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
Tutorial - Crear minas terrestes<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Fuente:</span> <a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php/704-Tutorial-Crear-mina-terrestre" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Mundo Mapping</span></a><br />
<br />
Como les va mappers, en esta ocacion les dejo un tuto de como crear una mina terrestre que explote por contacto (lo logico) y/o por disparo:<br />
<br />
Primero crean el solido que va a ser la mina:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://s3.postimg.org/pk775xqjn/tuto_mina1.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://s3.postimg.org/pk775xqjn/tuto_mina1.jpg" alt="[Imagen: tuto_mina1.jpg]" /></a><br />
(si bueno no estaba inspirado)<br />
</div></div></div>
<br />
Ahora seleccionan todo y lo convierten en <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"func_breakable"</span> y en las propiedades:<br />
<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Target on break:</span> explo (en mi caso)<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Material type:</span> El que prefieran<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Gibs direction:</span> Random (las particulas volaran de forma aleatorea) relative to attack (relativo a la direccion del disparo)<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Y en los atributos:</span> Touch<br />
<br />
Hay mas propiedades de esta entidad pero prefiero limitarme a este tutorial.<br />
<br />
Por ultimo agregan un <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"env_explosion"</span> por encima de dicha mina:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://s30.postimg.org/yztfqacpt/tuto_mina2.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://s30.postimg.org/yztfqacpt/tuto_mina2.jpg" alt="[Imagen: tuto_mina2.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Name:</span> explo<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Magnitude:</span> La magnitud de la explosion<br />
<span style="color: #ffcc33;" class="mycode_color">Y en atributos marcan</span> <span style="color: #ff6633;" class="mycode_color">"Repeatable"</span><br />
<br />
Eso es todo <img src="https://i.imgur.com/JdtoPwX.gif" alt="Good-job" title="Good-job" class="smilie smilie_73" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear objetos rompibles con func_breakable]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=2502</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 02:34:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=2502</guid>
			<description><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
<span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font">Tutorial - Crear objetos rompibles usando la entidad func_breakable</span><br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
Copy and Paste (c&amp;p)<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Fuente:</span> <a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?372-Tutorial-Crear-objeto-rompible-con-func_breakable" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Mundo Mapping</span></a><br />
<br />
Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping.<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.subeimagenes.com/img/tutorialbreakable-1229283.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.subeimagenes.com/img/tutorialbreakable-1229283.png" alt="[Imagen: tutorialbreakable-1229283.png]" /></a><br />
<br />
Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, ductos(parrillas) y cilindros/barriles.<br />
<br />
Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función <span style="color: #339933;" class="mycode_color">func_breakable</span><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"> (CTRL+T)</span>, y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor.<br />
<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Target on break</span>: Escribimos el target(<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">name</span> de alguna funcion/entidad..) para que al romperse el objeto dicho target se active.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Strength</span>: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Material type</span>: Tipo de material que seria el objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Gibs direction</span>: Por asi decirlo, serian las particulas que se aprecian al destruir el objeto. Y esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyo al objeto, es decir que las particulas irian hacia mi por asi decirlo. Y si elegimos ramdon irian para cualquier lado.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Gib model</span>: Como dije, son las particulas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que sea las particulas.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Explode magnitude</span>: Es para generar una explosion cuando el objeto se destruye ocacionando daños a los que se encuentren cerca.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Break on granade touch</span>: No importa el strength que le asignemos(sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flags</span>:<br />
<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Only trigger</span>: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre(name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton(func_button)<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Touch</span>: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Stand on pressure</span>: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Instant crowbar</span>: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que aca es con la faka y no importaria el strength asignado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
<span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font">Tutorial - Crear objetos rompibles usando la entidad func_breakable</span><br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
Copy and Paste (c&amp;p)<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Fuente:</span> <a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?372-Tutorial-Crear-objeto-rompible-con-func_breakable" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Mundo Mapping</span></a><br />
<br />
Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping.<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.subeimagenes.com/img/tutorialbreakable-1229283.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.subeimagenes.com/img/tutorialbreakable-1229283.png" alt="[Imagen: tutorialbreakable-1229283.png]" /></a><br />
<br />
Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, ductos(parrillas) y cilindros/barriles.<br />
<br />
Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función <span style="color: #339933;" class="mycode_color">func_breakable</span><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color"> (CTRL+T)</span>, y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor.<br />
<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Target on break</span>: Escribimos el target(<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">name</span> de alguna funcion/entidad..) para que al romperse el objeto dicho target se active.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Strength</span>: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Material type</span>: Tipo de material que seria el objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Gibs direction</span>: Por asi decirlo, serian las particulas que se aprecian al destruir el objeto. Y esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyo al objeto, es decir que las particulas irian hacia mi por asi decirlo. Y si elegimos ramdon irian para cualquier lado.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Gib model</span>: Como dije, son las particulas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que sea las particulas.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Explode magnitude</span>: Es para generar una explosion cuando el objeto se destruye ocacionando daños a los que se encuentren cerca.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Break on granade touch</span>: No importa el strength que le asignemos(sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flags</span>:<br />
<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Only trigger</span>: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre(name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton(func_button)<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Touch</span>: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Stand on pressure</span>: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo.<br />
<span style="color: #ffd700;" class="mycode_color">Instant crowbar</span>: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que aca es con la faka y no importaria el strength asignado.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herramienta de Texturas]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1201</link>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 20:11:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1201</guid>
			<description><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
VÍDEO TUTORIAL SOBRE LA HERRAMIENTA DE APLICACIÓN DE TEXTURAS<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A continuación aprenderemos a como usar la <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Herramienta de Aplicación de Texturas.</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><iframe class="iframe_video" src="//www.youtube.com/embed/_sp4g4gu4JY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Última actualización del Vídeo Tutorial 02/10/2015.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
VÍDEO TUTORIAL SOBRE LA HERRAMIENTA DE APLICACIÓN DE TEXTURAS<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A continuación aprenderemos a como usar la <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">Herramienta de Aplicación de Texturas.</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><iframe class="iframe_video" src="//www.youtube.com/embed/_sp4g4gu4JY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Última actualización del Vídeo Tutorial 02/10/2015.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ÍNDICE] Guías y Tutoriales.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1187</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 19:26:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1187</guid>
			<description><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/%C3%ADndice.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/%C3%ADndice.png" alt="[Imagen: %C3%ADndice.png]" /></a><br />
Última Actualización 25 - 04 - 2016<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/básicos.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/básicos.png" alt="[Imagen: básicos.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-GU%C3%8DA-Configurar-Valve-Hammer-Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Configurar Valve Hammer Editor.</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-Tipos-de-Texturas-Especiales-al-crear-un-mapa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tipo de Texturas Especiales</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-GU%C3%8DA-Crear-archivos-RES" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Archivos .RES</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-una-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Escaleras</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-pared-en-la-que-se-pueda-ver-de-un-lado-y-del-otro-no" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear pared visible de un lado e invisible del otro</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-una-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Escaleras</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-V%C3%8DDEO-TUTORIAL-Crear-Buy-Zone-en-el-mapa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Zona de Compra</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-objetos-rompibles-con-func-breakable" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear objetos rompibles con func_breakable</a><br />
<br />
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/intermedio.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/intermedio.png" alt="[Imagen: intermedio.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><a href="http://mexicanservers.com/tema-Creando-mapa-Base-Builder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Mapa Base Builder</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-Minas-Terrestres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear minas terrestres</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-V%C3%8DDEO-TUTORIAL-Herramienta-de-Texturas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vídeo - Utilizando la herramienta de Texturas</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-V%C3%ADdeo-Utilizando-texturas-skip-y-hint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vídeo - Utilizando las texturas SKIP y HINT</a><br />
</span><br />
</span><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><hr style="background-color: orange;height: 2px"><div style="font-family: 'Century Gothic','HelveticaNeueLT Pro 45 Lt',sans-serif;background: none repeat scroll 0% 0% #000;height: 0px auto;margin: 0px auto;border: 1px solid orange;box-shadow: 0pt 0pt 1em  orange;color: orange;">
<div style="padding: 0px;margin: 0px;width:  0px auto;height: 0px auto;line-height: 50px;text-shadow: 0px 0px 1px orange;">
<div style="width:  0px auto; padding: 0 5px;font-size: 20px;margin: 1px auto 0 auto;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/%C3%ADndice.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/%C3%ADndice.png" alt="[Imagen: %C3%ADndice.png]" /></a><br />
Última Actualización 25 - 04 - 2016<br />
</div>
</div>
</div>
<hr style="background-color: orange;height: 2px">
</center><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/básicos.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/básicos.png" alt="[Imagen: básicos.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-GU%C3%8DA-Configurar-Valve-Hammer-Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Configurar Valve Hammer Editor.</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-Tipos-de-Texturas-Especiales-al-crear-un-mapa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tipo de Texturas Especiales</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-GU%C3%8DA-Crear-archivos-RES" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Archivos .RES</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-una-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Escaleras</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-pared-en-la-que-se-pueda-ver-de-un-lado-y-del-otro-no" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear pared visible de un lado e invisible del otro</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-una-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Escaleras</a><br />
<a href="http://mexicanservers.com/tema-V%C3%8DDEO-TUTORIAL-Crear-Buy-Zone-en-el-mapa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Zona de Compra</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-objetos-rompibles-con-func-breakable" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear objetos rompibles con func_breakable</a><br />
<br />
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/intermedio.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/servidores/mexicanservers/foro/tutoriales/mapping/intermedio.png" alt="[Imagen: intermedio.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><a href="http://mexicanservers.com/tema-Creando-mapa-Base-Builder" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear Mapa Base Builder</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-TUT-Crear-Minas-Terrestres" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Crear minas terrestres</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-V%C3%8DDEO-TUTORIAL-Herramienta-de-Texturas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vídeo - Utilizando la herramienta de Texturas</a><br />
<a href="http://www.mexicanservers.com/tema-V%C3%ADdeo-Utilizando-texturas-skip-y-hint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vídeo - Utilizando las texturas SKIP y HINT</a><br />
</span><br />
</span><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear puerta con Vidrío.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1186</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 19:06:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1186</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA PUERTA CON VIDRÍO ( NORMAL Y CORREDIZA )</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">EN EL SIGUIENTE TUTORIAL APRENDEREMOS A CREAR DOS TIPOS DE PUERTAS, LA NORMAL QUE USAMOS EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y LA CORREDIZA COMO LAS DE LOS ASCENSORES.</span> </span></span></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php/710-Tutorial-Puerta-con-vidrio" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/15060207110984558.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/15060207110984558.jpg" alt="[Imagen: 15060207110984558.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio.<br />
<br />
Luego agregan un solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">origin</span></span> como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_door_rotating"</span>, en las propiedades:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Name:</span> <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">puerta</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072015831095.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072015831095.jpg" alt="[Imagen: 150602072015831095.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">origin</span></span>, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_door_rotating"</span> con el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">nombre:</span> <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">puerta</span></span> y en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Render mode:</span></span> Texture - some light -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">FX Amount</span></span> 120<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072621370656.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072621370656.jpg" alt="[Imagen: 150602072621370656.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">"AAAATRIGGER"</span></span> sobre la puerta con la funcion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"trigger_multiple"</span> las propiedades:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Target:</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">puerta</span><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Delay before reset:</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">2</span></span><br />
<br />
El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602073806386368.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602073806386368.jpg" alt="[Imagen: 150602073806386368.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">func_door_rotating</span> van a usar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">func_door</span> sin agregar el solido <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"origin"</span></span>, recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"yaw"</span> desde la vista <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">"Top y/x":</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602074708449890.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602074708449890.jpg" alt="[Imagen: 150602074708449890.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Lip"</span> en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descargar .RMF del Tutorial.</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer las puertas no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA PUERTA CON VIDRÍO ( NORMAL Y CORREDIZA )</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">EN EL SIGUIENTE TUTORIAL APRENDEREMOS A CREAR DOS TIPOS DE PUERTAS, LA NORMAL QUE USAMOS EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y LA CORREDIZA COMO LAS DE LOS ASCENSORES.</span> </span></span></div>
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<hr class="mycode_hr" />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
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<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php/710-Tutorial-Puerta-con-vidrio" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
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<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/15060207110984558.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/15060207110984558.jpg" alt="[Imagen: 15060207110984558.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
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Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio.<br />
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Luego agregan un solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">origin</span></span> como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_door_rotating"</span>, en las propiedades:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Name:</span> <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">puerta</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072015831095.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072015831095.jpg" alt="[Imagen: 150602072015831095.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
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Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">origin</span></span>, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_door_rotating"</span> con el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">nombre:</span> <span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">puerta</span></span> y en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">Render mode:</span></span> Texture - some light -<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">FX Amount</span></span> 120<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072621370656.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602072621370656.jpg" alt="[Imagen: 150602072621370656.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
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Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">"AAAATRIGGER"</span></span> sobre la puerta con la funcion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"trigger_multiple"</span> las propiedades:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Target:</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">puerta</span><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Delay before reset:</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">2</span></span><br />
<br />
El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602073806386368.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602073806386368.jpg" alt="[Imagen: 150602073806386368.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
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Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">func_door_rotating</span> van a usar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">func_door</span> sin agregar el solido <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">"origin"</span></span>, recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"yaw"</span> desde la vista <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #339933;" class="mycode_color">"Top y/x":</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602074708449890.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://sia1.subirimagenes.net/img/2015/06/02/150602074708449890.jpg" alt="[Imagen: 150602074708449890.jpg]" /></a><br />
</div></div></div>
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Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Lip"</span> en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descargar .RMF del Tutorial.</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer las puertas no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear Buy Zone en el mapa]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1185</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 18:45:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1185</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VÍDEO TUTORIAL DE COMO CREAR BUY ZONE.</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">EN EL SIGUIENTE VÍDEO TUTORIAL APRENDEREMOS A COMO CREAR NUESTRA ZONA DE COMPRA EN NUESTRO MAPA.</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<br />
<iframe class="iframe_video" src="//www.youtube.com/embed/zbHYU_OTT24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de crear el buy zone no duden en dejarlo en un comentario <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="[Imagen: smile.png]" /></a> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VÍDEO TUTORIAL DE COMO CREAR BUY ZONE.</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">EN EL SIGUIENTE VÍDEO TUTORIAL APRENDEREMOS A COMO CREAR NUESTRA ZONA DE COMPRA EN NUESTRO MAPA.</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
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<iframe class="iframe_video" src="//www.youtube.com/embed/zbHYU_OTT24" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de crear el buy zone no duden en dejarlo en un comentario <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="[Imagen: smile.png]" /></a> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear archivos .RES]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1184</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 18:12:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1184</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR ARCHIVOS .RES</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">.RES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">RESOURCES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">RECURSOS</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">RECURSOS DEL MAPA.</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?83" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué es un archivo .RES?</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Es un archivo de texto en formato <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.RES</span> que incluye en cada reglón el directorio de cada model, sound, sprite, overview, sky y demás recursos de un mapa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">.RES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">RESOURCES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">RECURSOS</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">RECURSOS DEL MAPA.</span></span><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Para qué sirve un archivo .RES?</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Es de gran importancia crear este archivo. En caso de tener algún model, sound, sprite, overview, etc en sus mapas, crear éste archivo es muy importante para que tu mapa no tire error cuando se sube a un server. Lo que hace es tener en cuenta cada model, sound, etc para que sea descargado por quien baje el mapa.<br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Cómo crear un archivo .RES?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Método 1:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1)</span></span> Abrimos un documento de texto.<br />
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2)</span></span> Ahora escribimos línea por línea el directorio de cada recurso de tu mapa (model, sound, etc). En la siguiente imagen, obviamente se da a entender que dentro de la carpeta models hay una carpeta llamada "de_cave" y dentro de esa carpeta estan los archivos, pero no es necesario crear una carpeta con el nombre del mapa, pueden estar directamente sin carpeta y en el .res no lo pondrias asi.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://img507.imageshack.us/img507/1118/res5.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://img507.imageshack.us/img507/1118/res5.png" alt="[Imagen: res5.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3)</span></span> Ahora vamos a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Archivo</span> &gt; <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardar como...</span> &gt; En <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tipo</span> seleccionamos <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Todos los archivos</span> y en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nombre</span> escribimos el nombre del mapa con la terminacion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">".res".</span> Los guardamos y listo.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://img15.imageshack.us/img15/676/res4n.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://img15.imageshack.us/img15/676/res4n.png" alt="[Imagen: res4n.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Método 2:</span></span><br />
<br />
<br />
Usar el programa Resgen. Es un programa que crea Archivos .RES. Para utilizarlo simplemente ponemos el mapa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(.bsp)</span> encima del Resgenerator <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(.exe)</span> y enseguida te va a crear el Archivo<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> .RES </span>bien completo en la misma carpeta donde lo tenés. <br />
<br />
El programa va a crear directorios hasta de los recursos que vienen por default con el cs, los que hayamos usado en el Hammer. Por ejemplo los models de los jugadores, models de armas en casos de mapas jailbreak, el sound rain.wav, sprite del laserbeam.spr, entre otros. Asi que se podrian borrar esas lineas. Y en el caso de usar overview<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (.txt y .bmp)</span> hay que agregarlo ya que el Resgen no lo hace.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?76-Descarga-RESgen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descargar RESgen</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer el archivo .RES no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR ARCHIVOS .RES</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">.RES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">RESOURCES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">RECURSOS</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">RECURSOS DEL MAPA.</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?83" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué es un archivo .RES?</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Es un archivo de texto en formato <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.RES</span> que incluye en cada reglón el directorio de cada model, sound, sprite, overview, sky y demás recursos de un mapa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">.RES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3399cc;" class="mycode_color">RESOURCES</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">RECURSOS</span> <span style="color: #9933ff;" class="mycode_color">=</span> <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">RECURSOS DEL MAPA.</span></span><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Para qué sirve un archivo .RES?</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Es de gran importancia crear este archivo. En caso de tener algún model, sound, sprite, overview, etc en sus mapas, crear éste archivo es muy importante para que tu mapa no tire error cuando se sube a un server. Lo que hace es tener en cuenta cada model, sound, etc para que sea descargado por quien baje el mapa.<br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Cómo crear un archivo .RES?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Método 1:</span></span><br />
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1)</span></span> Abrimos un documento de texto.<br />
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2)</span></span> Ahora escribimos línea por línea el directorio de cada recurso de tu mapa (model, sound, etc). En la siguiente imagen, obviamente se da a entender que dentro de la carpeta models hay una carpeta llamada "de_cave" y dentro de esa carpeta estan los archivos, pero no es necesario crear una carpeta con el nombre del mapa, pueden estar directamente sin carpeta y en el .res no lo pondrias asi.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://img507.imageshack.us/img507/1118/res5.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://img507.imageshack.us/img507/1118/res5.png" alt="[Imagen: res5.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #996633;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3)</span></span> Ahora vamos a <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Archivo</span> &gt; <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardar como...</span> &gt; En <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tipo</span> seleccionamos <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Todos los archivos</span> y en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nombre</span> escribimos el nombre del mapa con la terminacion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">".res".</span> Los guardamos y listo.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://img15.imageshack.us/img15/676/res4n.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://img15.imageshack.us/img15/676/res4n.png" alt="[Imagen: res4n.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Método 2:</span></span><br />
<br />
<br />
Usar el programa Resgen. Es un programa que crea Archivos .RES. Para utilizarlo simplemente ponemos el mapa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(.bsp)</span> encima del Resgenerator <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(.exe)</span> y enseguida te va a crear el Archivo<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> .RES </span>bien completo en la misma carpeta donde lo tenés. <br />
<br />
El programa va a crear directorios hasta de los recursos que vienen por default con el cs, los que hayamos usado en el Hammer. Por ejemplo los models de los jugadores, models de armas en casos de mapas jailbreak, el sound rain.wav, sprite del laserbeam.spr, entre otros. Asi que se podrian borrar esas lineas. Y en el caso de usar overview<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (.txt y .bmp)</span> hay que agregarlo ya que el Resgen no lo hace.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?76-Descarga-RESgen" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Descargar RESgen</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer el archivo .RES no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear una escalera.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1183</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 17:32:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1183</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA ESCALERA</span></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ESCALERA NORMAL, DE PARED.</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?104-Tutorial-Crear-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 1:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-PEy-nnbRCKY/U3kgpEi8PVI/AAAAAAAAAzQ/NTCdKRB7gUs/s1600/escalera.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-PEy-nnbRCKY/U3kgpEi8PVI/AAAAAAAAAzQ/NTCdKRB7gUs/s1600/escalera.png" alt="[Imagen: escalera.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 2:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"ladder".</span><br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve.</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-y4SdJ-UwEdc/U3kgoz9yDdI/AAAAAAAAAzE/MFcEmQ5eoo0/s1600/escalera2.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-y4SdJ-UwEdc/U3kgoz9yDdI/AAAAAAAAAzE/MFcEmQ5eoo0/s1600/escalera2.png" alt="[Imagen: escalera2.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 3:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">(2 GRID's )</span> y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-z9cyHvgNpFI/U3kgpR9eEAI/AAAAAAAAAzU/3VqajNBCy4Q/s1600/escalera3.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-z9cyHvgNpFI/U3kgpR9eEAI/AAAAAAAAAzU/3VqajNBCy4Q/s1600/escalera3.png" alt="[Imagen: escalera3.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 4:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CTRL+T</span>, buscamos la función <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_wall"</span> y en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Render Mode"</span> lo modifican a gusto, yo seleccione <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"solid no light"</span>, pero si quieren pueden seleccionar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"texture light"</span> Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo.<br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les recomiendo dejarlo en Solid No Light, para los jugadores de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Software"</span> no se les vea lo azul de la escalera.</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-DlbkV7jHJCA/U3kgqD2__VI/AAAAAAAAAzc/MJ9jvDKe36k/s1600/escalera4.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-DlbkV7jHJCA/U3kgqD2__VI/AAAAAAAAAzc/MJ9jvDKe36k/s1600/escalera4.png" alt="[Imagen: escalera4.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 5:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora creamos otro bloque de igual tamaño adelante de la escalera con la textura  <span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"AAATRIGGER".</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-WGsQxONK-ZI/U3kgrnothXI/AAAAAAAAAzk/H4DjSy3i1V4/s1600/escalera5.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-WGsQxONK-ZI/U3kgrnothXI/AAAAAAAAAzk/H4DjSy3i1V4/s1600/escalera5.png" alt="[Imagen: escalera5.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 6:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Seleccionamos el bloque con la textura <span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"AAATRIGGER"</span></span>, apretamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CTRL+T</span> y buscamos la funcion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_ladder"</span> y en invisible lo dejamos en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"YES"</span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-st_c-SFa3ec/U3klAr_V9_I/AAAAAAAAAz4/G9bOMfmQ408/s1600/escalera7.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-st_c-SFa3ec/U3klAr_V9_I/AAAAAAAAAz4/G9bOMfmQ408/s1600/escalera7.png" alt="[Imagen: escalera7.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 7:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Y listo ya tienen su escalera lista para usarse.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-red1fEt7gyg/U3kgs2I_zPI/AAAAAAAAAzs/ieLMYSFFvRY/s1600/escalera6.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-red1fEt7gyg/U3kgs2I_zPI/AAAAAAAAAzs/ieLMYSFFvRY/s1600/escalera6.png" alt="[Imagen: escalera6.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer la escalera no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA ESCALERA</span></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ESCALERA NORMAL, DE PARED.</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?104-Tutorial-Crear-escalera" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 1:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-PEy-nnbRCKY/U3kgpEi8PVI/AAAAAAAAAzQ/NTCdKRB7gUs/s1600/escalera.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-PEy-nnbRCKY/U3kgpEi8PVI/AAAAAAAAAzQ/NTCdKRB7gUs/s1600/escalera.png" alt="[Imagen: escalera.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 2:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"ladder".</span><br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve.</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-y4SdJ-UwEdc/U3kgoz9yDdI/AAAAAAAAAzE/MFcEmQ5eoo0/s1600/escalera2.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-y4SdJ-UwEdc/U3kgoz9yDdI/AAAAAAAAAzE/MFcEmQ5eoo0/s1600/escalera2.png" alt="[Imagen: escalera2.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 3:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho <span style="color: #33cc33;" class="mycode_color">(2 GRID's )</span> y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-z9cyHvgNpFI/U3kgpR9eEAI/AAAAAAAAAzU/3VqajNBCy4Q/s1600/escalera3.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-z9cyHvgNpFI/U3kgpR9eEAI/AAAAAAAAAzU/3VqajNBCy4Q/s1600/escalera3.png" alt="[Imagen: escalera3.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 4:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CTRL+T</span>, buscamos la función <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_wall"</span> y en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Render Mode"</span> lo modifican a gusto, yo seleccione <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"solid no light"</span>, pero si quieren pueden seleccionar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"texture light"</span> Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo.<br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les recomiendo dejarlo en Solid No Light, para los jugadores de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Software"</span> no se les vea lo azul de la escalera.</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-DlbkV7jHJCA/U3kgqD2__VI/AAAAAAAAAzc/MJ9jvDKe36k/s1600/escalera4.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-DlbkV7jHJCA/U3kgqD2__VI/AAAAAAAAAzc/MJ9jvDKe36k/s1600/escalera4.png" alt="[Imagen: escalera4.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 5:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora creamos otro bloque de igual tamaño adelante de la escalera con la textura  <span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"AAATRIGGER".</span></span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-WGsQxONK-ZI/U3kgrnothXI/AAAAAAAAAzk/H4DjSy3i1V4/s1600/escalera5.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-WGsQxONK-ZI/U3kgrnothXI/AAAAAAAAAzk/H4DjSy3i1V4/s1600/escalera5.png" alt="[Imagen: escalera5.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 6:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Seleccionamos el bloque con la textura <span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"AAATRIGGER"</span></span>, apretamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CTRL+T</span> y buscamos la funcion <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"func_ladder"</span> y en invisible lo dejamos en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"YES"</span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-st_c-SFa3ec/U3klAr_V9_I/AAAAAAAAAz4/G9bOMfmQ408/s1600/escalera7.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-st_c-SFa3ec/U3klAr_V9_I/AAAAAAAAAz4/G9bOMfmQ408/s1600/escalera7.png" alt="[Imagen: escalera7.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PASO 7:</span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Y listo ya tienen su escalera lista para usarse.<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-red1fEt7gyg/U3kgs2I_zPI/AAAAAAAAAzs/ieLMYSFFvRY/s1600/escalera6.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-red1fEt7gyg/U3kgs2I_zPI/AAAAAAAAAzs/ieLMYSFFvRY/s1600/escalera6.png" alt="[Imagen: escalera6.png]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cualquier duda o error que tengan al momento de hacer la escalera no duden en dejarlo en un comentario <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /> si es posible también dejar una imagen.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crear pared en la que se pueda ver de un lado y del otro no.]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1104</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 23:31:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1104</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA PARED INVISIBLE DE UN LADO Y DEL OTRO NO.</span></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ESPECIAL PARA MAPAS DEATHRUN</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?116-Tutorial-Crear-pared-en-la-que-se-puede-ver-de-un-lado-y-del-otro-no" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color">Aquí hay dos imágenes para que tengan una idea de lo que se habla sobre el título y del tutorial.</span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=39&amp;d=1407104350" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=39&amp;d=1407104350" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=39&d=1407104350]" /></a><br />
<hr class="mycode_hr" />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=40&amp;d=1407104352" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=40&amp;d=1407104352" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=40&d=1407104352]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Creamos el solido.<br />
<br />
Una ves creado, vamos a la herramienta de "Aplicación de texturas", vamos a la pestaña "Buscar" y buscamos la textura {blue (Si o si tiene que tener el signo {) Seleccionamos la textura y vamos al solido. Con el click derecho se le aplica la textura, ustedes deben aplicarla en la parte del solido donde quieren que se vea hacia en otro lado. Cuando lo hallan hecho, cierran la herramienta de aplicación de texturas y seleccionan el solido. Le dan a ctrl+t, le asignan la función "func_wall" y en la pestaña "render mode" le dan a "Solid no light".<br />
<br />
Tendría que quedar algo así<br />
<br />
Por dentro:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=41&amp;d=1407104771" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=41&amp;d=1407104771" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=41&d=1407104771]" /></a><br />
<hr class="mycode_hr" />
Por fuera:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=42&amp;d=1407104826" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=42&amp;d=1407104826" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=42&d=1407104826]" /></a><br />
<br />
Como ven, el lado que quiero que se vea esta texturizado con {blue , el otro es una textura de una pared<br />
</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTORIAL DE COMO CREAR UNA PARED INVISIBLE DE UN LADO Y DEL OTRO NO.</span></span></span><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">ESPECIAL PARA MAPAS DEATHRUN</span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3366ff;" class="mycode_color">Copy and Paste (c&amp;p)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #33cc66;" class="mycode_color">FUENTE: </span><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?116-Tutorial-Crear-pared-en-la-que-se-puede-ver-de-un-lado-y-del-otro-no" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPEZEMOS:</span><br />
<br />
<span style="color: #339966;" class="mycode_color">Aquí hay dos imágenes para que tengan una idea de lo que se habla sobre el título y del tutorial.</span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=39&amp;d=1407104350" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=39&amp;d=1407104350" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=39&d=1407104350]" /></a><br />
<hr class="mycode_hr" />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=40&amp;d=1407104352" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=40&amp;d=1407104352" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=40&d=1407104352]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Creamos el solido.<br />
<br />
Una ves creado, vamos a la herramienta de "Aplicación de texturas", vamos a la pestaña "Buscar" y buscamos la textura {blue (Si o si tiene que tener el signo {) Seleccionamos la textura y vamos al solido. Con el click derecho se le aplica la textura, ustedes deben aplicarla en la parte del solido donde quieren que se vea hacia en otro lado. Cuando lo hallan hecho, cierran la herramienta de aplicación de texturas y seleccionan el solido. Le dan a ctrl+t, le asignan la función "func_wall" y en la pestaña "render mode" le dan a "Solid no light".<br />
<br />
Tendría que quedar algo así<br />
<br />
Por dentro:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=41&amp;d=1407104771" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=41&amp;d=1407104771" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=41&d=1407104771]" /></a><br />
<hr class="mycode_hr" />
Por fuera:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=42&amp;d=1407104826" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/attachment.php?attachmentid=42&amp;d=1407104826" alt="[Imagen: attachment.php?attachmentid=42&d=1407104826]" /></a><br />
<br />
Como ven, el lado que quiero que se vea esta texturizado con {blue , el otro es una textura de una pared<br />
</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Configurar Valve Hammer Editor]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1042</link>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2015 16:24:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=1042</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONFIGURANDO EL VALVE HAMMER EDITOR</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FUENTE: <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Copy &amp; Paste de éste tutorial  <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/blush.png" alt="Sonrojado" title="Sonrojado" class="smilie smilie_12" /> :<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
1.-Ya abierto el Valve hammer editor ,nos dirigiremos a "tools-&gt;options"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-YenYkhyVVhs/URPqGMsSRNI/AAAAAAAAAHg/syt8xiJ4JNI/s640/1.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-YenYkhyVVhs/URPqGMsSRNI/AAAAAAAAAHg/syt8xiJ4JNI/s640/1.jpg" alt="[Imagen: 1.jpg]" /></a><br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-B2avMrw9BVY/URPqG53yecI/AAAAAAAAAHo/bZrka1NA8Lw/s640/2.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-B2avMrw9BVY/URPqG53yecI/AAAAAAAAAHo/bZrka1NA8Lw/s640/2.jpg" alt="[Imagen: 2.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
2.-Ahora vamos a la pestaña de "Game Configurations" y hacemos Click en "Edit"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-lqg79seh3Kw/URPrAAk_PHI/AAAAAAAAAH4/7IRPDcCBH8o/s640/3.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-lqg79seh3Kw/URPrAAk_PHI/AAAAAAAAAH4/7IRPDcCBH8o/s640/3.jpg" alt="[Imagen: 3.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Ahora hacemos click en "Add"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-OhWNvMqRdHc/URPt905FAFI/AAAAAAAAAIg/HTmUEd1z4vw/s640/4.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-OhWNvMqRdHc/URPt905FAFI/AAAAAAAAAIg/HTmUEd1z4vw/s640/4.jpg" alt="[Imagen: 4.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Y Ahora ponemos cualquier nombre que queramos , ej "counter strike (si van a hacer mapas de cs)" o para que se nos guarda la configuracion.<br />
<br />
<br />
Ej:<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-5um2fAN4oDY/URPuMkB_xOI/AAAAAAAAAIo/Tf5ibIfrYQk/s640/5.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-5um2fAN4oDY/URPuMkB_xOI/AAAAAAAAAIo/Tf5ibIfrYQk/s640/5.jpg" alt="[Imagen: 5.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
y listo ,tocamos "OK-&gt;Close".<br />
<br />
<br />
3.-Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's" , Hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds"<br />
<br />
<br />
y seleccionamos las que queramos ,aunque es recomendable solo usar "<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/cstrike.gif" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/cstrike.gif" alt="[Imagen: cstrike.gif]" /></a>expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo vhe<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-AqlJYosPLYI/URPucx9SjZI/AAAAAAAAAIw/BvogVtrCSGY/s640/6.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-AqlJYosPLYI/URPucx9SjZI/AAAAAAAAAIw/BvogVtrCSGY/s640/6.jpg" alt="[Imagen: 6.jpg]" /></a><br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-qGpHjpL1Ik0/URPvdMa2NZI/AAAAAAAAAJA/EYIs_mdcEjA/s640/7.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-qGpHjpL1Ik0/URPvdMa2NZI/AAAAAAAAAJA/EYIs_mdcEjA/s640/7.jpg" alt="[Imagen: 7.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Y listo terminaron.si ustedes van a compilar con el valve hammer editor sigan leyendo.. <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/smile.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/smile.png" alt="[Imagen: smile.png]" /></a><br />
<br />
<br />
4.-Ahora tendran que completar 4 cosas<br />
<br />
<br />
"Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve)<br />
<br />
<br />
"Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike)<br />
<br />
<br />
"Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve)<br />
<br />
<br />
"RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo Valve hammer editor<br />
<br />
<br />
Y Tiene que quedar asi<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-rBcWh4gLm2Y/URPwqbZdw8I/AAAAAAAAAJI/T03MJgLUd-Q/s640/8.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-rBcWh4gLm2Y/URPwqbZdw8I/AAAAAAAAAJI/T03MJgLUd-Q/s640/8.jpg" alt="[Imagen: 8.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
5.-Ahora vamos a la pestaña "Build Programs"<br />
<br />
<br />
y tendran que buscar lo siguiente:<br />
<br />
<br />
"Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe<br />
<br />
<br />
"CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg<br />
<br />
<br />
"BSP Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp<br />
<br />
<br />
"VIS Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis<br />
<br />
<br />
"RAD Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad<br />
<br />
<br />
"Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo<br />
<br />
<br />
como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp"<br />
<br />
<br />
y les tendra que quedar masomenos asi:<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-fJFT1xwrY3c/URPzaxK1I7I/AAAAAAAAAJQ/XEXwAoQvfC8/s640/10.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-fJFT1xwrY3c/URPzaxK1I7I/AAAAAAAAAJQ/XEXwAoQvfC8/s640/10.jpg" alt="[Imagen: 10.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
y bueno termino su configuracion :') espero que disfruten creando mapas para los pibe XD y bueno cualquier error problema dejar un comentario, ya que la guia la hice recien en 20 min S: y no me fije en leeerlo ajjaaj <br />
</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONFIGURANDO EL VALVE HAMMER EDITOR</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FUENTE: <span style="color: #3366ff;" class="mycode_color"><a href="http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MUNDO MAPPING</a></span></span></span></div>
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Copy &amp; Paste de éste tutorial  <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/blush.png" alt="Sonrojado" title="Sonrojado" class="smilie smilie_12" /> :<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
1.-Ya abierto el Valve hammer editor ,nos dirigiremos a "tools-&gt;options"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-YenYkhyVVhs/URPqGMsSRNI/AAAAAAAAAHg/syt8xiJ4JNI/s640/1.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-YenYkhyVVhs/URPqGMsSRNI/AAAAAAAAAHg/syt8xiJ4JNI/s640/1.jpg" alt="[Imagen: 1.jpg]" /></a><br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-B2avMrw9BVY/URPqG53yecI/AAAAAAAAAHo/bZrka1NA8Lw/s640/2.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-B2avMrw9BVY/URPqG53yecI/AAAAAAAAAHo/bZrka1NA8Lw/s640/2.jpg" alt="[Imagen: 2.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
2.-Ahora vamos a la pestaña de "Game Configurations" y hacemos Click en "Edit"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-lqg79seh3Kw/URPrAAk_PHI/AAAAAAAAAH4/7IRPDcCBH8o/s640/3.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-lqg79seh3Kw/URPrAAk_PHI/AAAAAAAAAH4/7IRPDcCBH8o/s640/3.jpg" alt="[Imagen: 3.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Ahora hacemos click en "Add"<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-OhWNvMqRdHc/URPt905FAFI/AAAAAAAAAIg/HTmUEd1z4vw/s640/4.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-OhWNvMqRdHc/URPt905FAFI/AAAAAAAAAIg/HTmUEd1z4vw/s640/4.jpg" alt="[Imagen: 4.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Y Ahora ponemos cualquier nombre que queramos , ej "counter strike (si van a hacer mapas de cs)" o para que se nos guarda la configuracion.<br />
<br />
<br />
Ej:<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://4.bp.blogspot.com/-5um2fAN4oDY/URPuMkB_xOI/AAAAAAAAAIo/Tf5ibIfrYQk/s640/5.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://4.bp.blogspot.com/-5um2fAN4oDY/URPuMkB_xOI/AAAAAAAAAIo/Tf5ibIfrYQk/s640/5.jpg" alt="[Imagen: 5.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
y listo ,tocamos "OK-&gt;Close".<br />
<br />
<br />
3.-Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's" , Hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds"<br />
<br />
<br />
y seleccionamos las que queramos ,aunque es recomendable solo usar "<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/cstrike.gif" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/cstrike.gif" alt="[Imagen: cstrike.gif]" /></a>expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo vhe<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://1.bp.blogspot.com/-AqlJYosPLYI/URPucx9SjZI/AAAAAAAAAIw/BvogVtrCSGY/s640/6.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://1.bp.blogspot.com/-AqlJYosPLYI/URPucx9SjZI/AAAAAAAAAIw/BvogVtrCSGY/s640/6.jpg" alt="[Imagen: 6.jpg]" /></a><br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-qGpHjpL1Ik0/URPvdMa2NZI/AAAAAAAAAJA/EYIs_mdcEjA/s640/7.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-qGpHjpL1Ik0/URPvdMa2NZI/AAAAAAAAAJA/EYIs_mdcEjA/s640/7.jpg" alt="[Imagen: 7.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Y listo terminaron.si ustedes van a compilar con el valve hammer editor sigan leyendo.. <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/smile.png" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://www.mundo-mapping.net/foro/images/smilies/smile.png" alt="[Imagen: smile.png]" /></a><br />
<br />
<br />
4.-Ahora tendran que completar 4 cosas<br />
<br />
<br />
"Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve)<br />
<br />
<br />
"Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike)<br />
<br />
<br />
"Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve)<br />
<br />
<br />
"RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo Valve hammer editor<br />
<br />
<br />
Y Tiene que quedar asi<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://2.bp.blogspot.com/-rBcWh4gLm2Y/URPwqbZdw8I/AAAAAAAAAJI/T03MJgLUd-Q/s640/8.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://2.bp.blogspot.com/-rBcWh4gLm2Y/URPwqbZdw8I/AAAAAAAAAJI/T03MJgLUd-Q/s640/8.jpg" alt="[Imagen: 8.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
5.-Ahora vamos a la pestaña "Build Programs"<br />
<br />
<br />
y tendran que buscar lo siguiente:<br />
<br />
<br />
"Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe<br />
<br />
<br />
"CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg<br />
<br />
<br />
"BSP Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp<br />
<br />
<br />
"VIS Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis<br />
<br />
<br />
"RAD Executable": Aca Tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad<br />
<br />
<br />
"Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo<br />
<br />
<br />
como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp"<br />
<br />
<br />
y les tendra que quedar masomenos asi:<br />
<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://3.bp.blogspot.com/-fJFT1xwrY3c/URPzaxK1I7I/AAAAAAAAAJQ/XEXwAoQvfC8/s640/10.jpg" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://3.bp.blogspot.com/-fJFT1xwrY3c/URPzaxK1I7I/AAAAAAAAAJQ/XEXwAoQvfC8/s640/10.jpg" alt="[Imagen: 10.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
y bueno termino su configuracion :') espero que disfruten creando mapas para los pibe XD y bueno cualquier error problema dejar un comentario, ya que la guia la hice recien en 20 min S: y no me fije en leeerlo ajjaaj <br />
</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tipos de Texturas (Especiales al crear un mapa)]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=911</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 00:08:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=911</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TIPOS DE TEXTURAS (ESPECIALES)</span></span></span><br />
Este tutorial, lo cree hace mucho en otro foro... también hay un comentario que les podría servir <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Bueno Empezemos:<br />
<br />
Textura AAATRIGGER<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/aaatrigger.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/aaatrigger.JPG" alt="[Imagen: aaatrigger.JPG]" /></a><br />
La textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AAATRIGGER</span> se usa mas para las entidades de tipo brush(sólidos)<br />
Como ejemplo:<br />
trigger_hurt: para dar daño al pasar el player por ahí <br />
trigger_multiple: cuando un player pasa por esta entidad en el sólido pasara x cosa.<br />
trigger_teleport: al pasar el player por ese sólido que es transparente se teletransportara a un lugar donde se le desee (crear la entidad point info_teleport_destination)<br />
Entre otros...<br />
<br />
PD: la textura se usa más para cuando el sólido a la que se le pone la entidad y esa entidad vuelve el sólido transparente (:<br />
</div></div></div>
<br />
Textura CLIP<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/clip.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/clip.JPG" alt="[Imagen: clip.JPG]" /></a><br />
Bueno esta textura normalmente se usa para que el player no pase por ahí<br />
ya que en el juego se vera invisible, un ejemplo es el mapa ze_box_final, en el inicio hay un laberinto donde tu no puedes saltar o pasar por arriba...<br />
el player no pasa, bombas, balas, armas dropeadas si la pueden transpasar<br />
</div></div></div>
<br />
Textura ORIGIN<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/origin.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/origin.JPG" alt="[Imagen: origin.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa para dar origin a una entidad como lo puede ser:<br />
Helicoptero, carros, barcos etc.. incluso puertas que se abren como si tubiesen visagras..<br />
</div></div></div>
<br />
Textura SKY<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky.JPG" alt="[Imagen: sky.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa en casi todos los mapas, para darle un cielo<br />
en mapa/propiedades del mapa... se puede editar el tipo de cielo en:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky2.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky2.JPG" alt="[Imagen: sky2.JPG]" /></a><br />
Ahí estamos diciendo que el mapa tendra como cielo una noche<br />
</div></div></div>
<br />
Textura NULL<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/null.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/null.JPG" alt="[Imagen: null.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa en todos los mapas, esta textura se usa para evitar el lag en los servers o los bajos fps<br />
Se pone en las caras de los sólidos donde no se veran, como los sólidos de las paredes en la parte donde no se ve, se le agrega la textura null<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con !<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/!.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/!.JPG" alt="[Imagen: !.JPG]" /></a><br />
Cualquier textura que empiese con ! significa que es una textura liquida<br />
como el agua...<br />
Si se le quiere cambiar la velocidad y las olas se tiene que hacer con la entidad brush<br />
func_water<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con +<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+.JPG" alt="[Imagen: +.JPG]" /></a><br />
Cualquier textura con + significa que son texturas animadas<br />
En algunos mapas donde se ven computadoras como en el mapa default del CS prodigy( no recuerdo si es de_ o cs_ <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/roflmao.png" alt="Roflmao" title="Roflmao" class="smilie smilie_83" /> ) eso que se ven que unos se des/aparecen usa textura que empieza con +<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con +0 y +A<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Estas texturas se usan cuando creamos un botón que al precionarlo se cambia de off a on<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0button1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0button1.JPG" alt="[Imagen: +0button1.JPG]" /></a> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+Abutton1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+Abutton1.JPG" alt="[Imagen: +Abutton1.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Texturas con +0~<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0~.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0~.JPG" alt="[Imagen: +0~.JPG]" /></a><br />
Esta textura se le puede dar luz creando un archivo con la extención .rad<br />
por ejemplo<br />
en el archivo .rad podemos agregar:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>+0~tnnl_lgt3 255 255 255 200</code></div></div>255 255 255 es el color, 200 es la opacidad<br />
<br />
PD: la foto de la textura + también se le puede dar luz<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con {<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/%7B.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/%7B.JPG" alt="[Imagen: %7B.JPG]" /></a><br />
Esta textura que empiza con { y si el fondo es azul sera transparente<br />
esto se le puede dar opacidad para gente que juega en el modo software de la siguiente manera<br />
Creamos el sólido con la textura transparente<br />
Apretamos Alt + T<br />
y le ponemos la entidad brush func_wall<br />
en render mode ponemos Solid<br />
y en Fx amount (1 - 255) dejamos 255 y listo<br />
</div></div></div>
<br />
Hay otras texturas llamadas: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HINT, BEVEL, SKIP</span><br />
No las agrege porque no se para que sirven ._.<br />
Esto fue todo (:<br />
Espero averlos ayudado<br />
</div>
<br />
Comentarios <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (04/02/2015, 01:14 PM)</span>Federicomb escribió: <a href="https://www.mexicanservers.com/showthread.php?pid=58807#pid58807" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>¿para qué crees que muchos mappers te dicen de usar la textura "null" en todas las caras de los sólidos que no ves?<br />
<br />
Eso es para varios factores:<br />
- Ahorrar FPS<br />
- Reducir tamaño del .bsp<br />
- Ahorrarle al compilador compilar algo innecesario<br />
<br />
Y estos son algunos, puede haber muchos más. No te confundas con que estando de espectador al recorrer el mapa, salir fuera del mismo y no ver esas texturas es que el compilador las "ignora", ya que no es así. Solamente no las vez gracias a nuestro querido goldsrc, pero la textura esta ahí y consume recursos aunque no la veas.<br />
<br />
Con usar la textura "null" digo de usar la que viene en el archivo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">zhlt.wad</span>, ya que la que se encuentra en el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">de</span>_dust.wad no sirve.<br />
<br />
No sé que compilador uses, pero el que viene con el VHE desde ya te digo que no es bueno, compila pero hay una función importante que es incluir la textura en los mapas así no tener que descargarla aparte, el .bsp pesa un poquito más pero vale la pena. Así como esa hay muchas más pero yo no las utilizo y desconozco sus funciones. "Batch Compiler".</blockquote></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TIPOS DE TEXTURAS (ESPECIALES)</span></span></span><br />
Este tutorial, lo cree hace mucho en otro foro... también hay un comentario que les podría servir <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /><br />
<hr class="mycode_hr" />
Bueno Empezemos:<br />
<br />
Textura AAATRIGGER<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/aaatrigger.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/aaatrigger.JPG" alt="[Imagen: aaatrigger.JPG]" /></a><br />
La textura <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AAATRIGGER</span> se usa mas para las entidades de tipo brush(sólidos)<br />
Como ejemplo:<br />
trigger_hurt: para dar daño al pasar el player por ahí <br />
trigger_multiple: cuando un player pasa por esta entidad en el sólido pasara x cosa.<br />
trigger_teleport: al pasar el player por ese sólido que es transparente se teletransportara a un lugar donde se le desee (crear la entidad point info_teleport_destination)<br />
Entre otros...<br />
<br />
PD: la textura se usa más para cuando el sólido a la que se le pone la entidad y esa entidad vuelve el sólido transparente (:<br />
</div></div></div>
<br />
Textura CLIP<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/clip.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/clip.JPG" alt="[Imagen: clip.JPG]" /></a><br />
Bueno esta textura normalmente se usa para que el player no pase por ahí<br />
ya que en el juego se vera invisible, un ejemplo es el mapa ze_box_final, en el inicio hay un laberinto donde tu no puedes saltar o pasar por arriba...<br />
el player no pasa, bombas, balas, armas dropeadas si la pueden transpasar<br />
</div></div></div>
<br />
Textura ORIGIN<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/origin.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/origin.JPG" alt="[Imagen: origin.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa para dar origin a una entidad como lo puede ser:<br />
Helicoptero, carros, barcos etc.. incluso puertas que se abren como si tubiesen visagras..<br />
</div></div></div>
<br />
Textura SKY<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky.JPG" alt="[Imagen: sky.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa en casi todos los mapas, para darle un cielo<br />
en mapa/propiedades del mapa... se puede editar el tipo de cielo en:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky2.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/sky2.JPG" alt="[Imagen: sky2.JPG]" /></a><br />
Ahí estamos diciendo que el mapa tendra como cielo una noche<br />
</div></div></div>
<br />
Textura NULL<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/null.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/null.JPG" alt="[Imagen: null.JPG]" /></a><br />
Esta textura se usa en todos los mapas, esta textura se usa para evitar el lag en los servers o los bajos fps<br />
Se pone en las caras de los sólidos donde no se veran, como los sólidos de las paredes en la parte donde no se ve, se le agrega la textura null<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con !<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/!.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/!.JPG" alt="[Imagen: !.JPG]" /></a><br />
Cualquier textura que empiese con ! significa que es una textura liquida<br />
como el agua...<br />
Si se le quiere cambiar la velocidad y las olas se tiene que hacer con la entidad brush<br />
func_water<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con +<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+.JPG" alt="[Imagen: +.JPG]" /></a><br />
Cualquier textura con + significa que son texturas animadas<br />
En algunos mapas donde se ven computadoras como en el mapa default del CS prodigy( no recuerdo si es de_ o cs_ <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/roflmao.png" alt="Roflmao" title="Roflmao" class="smilie smilie_83" /> ) eso que se ven que unos se des/aparecen usa textura que empieza con +<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con +0 y +A<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Estas texturas se usan cuando creamos un botón que al precionarlo se cambia de off a on<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0button1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0button1.JPG" alt="[Imagen: +0button1.JPG]" /></a> <a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+Abutton1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+Abutton1.JPG" alt="[Imagen: +Abutton1.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Texturas con +0~<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0~.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/+0~.JPG" alt="[Imagen: +0~.JPG]" /></a><br />
Esta textura se le puede dar luz creando un archivo con la extención .rad<br />
por ejemplo<br />
en el archivo .rad podemos agregar:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Código:</div><div class="body" dir="ltr"><code>+0~tnnl_lgt3 255 255 255 200</code></div></div>255 255 255 es el color, 200 es la opacidad<br />
<br />
PD: la foto de la textura + también se le puede dar luz<br />
</div></div></div>
<br />
Texturas con {<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/%7B.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es//Fotos/tuto_texturas/%7B.JPG" alt="[Imagen: %7B.JPG]" /></a><br />
Esta textura que empiza con { y si el fondo es azul sera transparente<br />
esto se le puede dar opacidad para gente que juega en el modo software de la siguiente manera<br />
Creamos el sólido con la textura transparente<br />
Apretamos Alt + T<br />
y le ponemos la entidad brush func_wall<br />
en render mode ponemos Solid<br />
y en Fx amount (1 - 255) dejamos 255 y listo<br />
</div></div></div>
<br />
Hay otras texturas llamadas: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HINT, BEVEL, SKIP</span><br />
No las agrege porque no se para que sirven ._.<br />
Esto fue todo (:<br />
Espero averlos ayudado<br />
</div>
<br />
Comentarios <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/smile.png" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" class="smilie smilie_1" /><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (04/02/2015, 01:14 PM)</span>Federicomb escribió: <a href="https://www.mexicanservers.com/showthread.php?pid=58807#pid58807" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>¿para qué crees que muchos mappers te dicen de usar la textura "null" en todas las caras de los sólidos que no ves?<br />
<br />
Eso es para varios factores:<br />
- Ahorrar FPS<br />
- Reducir tamaño del .bsp<br />
- Ahorrarle al compilador compilar algo innecesario<br />
<br />
Y estos son algunos, puede haber muchos más. No te confundas con que estando de espectador al recorrer el mapa, salir fuera del mismo y no ver esas texturas es que el compilador las "ignora", ya que no es así. Solamente no las vez gracias a nuestro querido goldsrc, pero la textura esta ahí y consume recursos aunque no la veas.<br />
<br />
Con usar la textura "null" digo de usar la que viene en el archivo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">zhlt.wad</span>, ya que la que se encuentra en el <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">de</span>_dust.wad no sirve.<br />
<br />
No sé que compilador uses, pero el que viene con el VHE desde ya te digo que no es bueno, compila pero hay una función importante que es incluir la textura en los mapas así no tener que descargarla aparte, el .bsp pesa un poquito más pero vale la pena. Así como esa hay muchas más pero yo no las utilizo y desconozco sus funciones. "Batch Compiler".</blockquote></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creando mapa (Base Builder)]]></title>
			<link>https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=910</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 23:44:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.mexicanservers.com/showthread.php?tid=910</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CREAR MAPA (BASE BUILDER)</span></span></span><br />
Este tutorial lo cree hace mucho... (Luego edito un link.. que los lleva a otro foro <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/confused.png" alt="Confundido" title="Confundido" class="smilie smilie_13" />)<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Bueno primero tienen que saber lo siguiente:<br />
<br />
<a href="https://amxmodx-es.com/Thread-Guia-Herramientas-Valve-Hammer-Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://amxmodx-es.com/Thread-Guia-Herra...mer-Editor</a><br />
Sabiendo todo eso empesemos a crear nuestro mapa <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/whatever.png" alt="Whatever" title="Whatever" class="smilie smilie_93" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 1</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Creamos nuestro base(suelo) con la herramienta<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" alt="[Imagen: Paso1.JPG]" /></a> [ Shift + B ]<br />
Nos quedaria así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1Suelo.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1Suelo.JPG" alt="[Imagen: Paso1Suelo.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 2</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Una ves hecho lo anterior pasemos a crear la base Zombie y Policia donde reviviran:<br />
Con la herramienta:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" alt="[Imagen: Paso1.JPG]" /></a> [ Shift + B ]<br />
hacemos lo siguiente:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso2BaseCT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso2BaseCT.JPG" alt="[Imagen: Paso2BaseCT.JPG]" /></a><br />
top(x/y) = Vista desde Arriba<br />
front(y/z) = Vista desde lado<br />
side(x/y) = No se muy bien xD; se usa para dar el tamaño<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 3</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Ahora diras: Por donde saldran los Policias?? Para eso pasamos a crear otro bloque con [Shift + B]<br />
Quedaria asi:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso3BaseCTTallar.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso3BaseCTTallar.JPG" alt="[Imagen: Paso3BaseCTTallar.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 4</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Ahora para abrir el hueco le damos: Clic Derecho y seleccionamos Tallar o [Shift + Ctrl + C]<br />
Al hacer eso movemos el bloque y nos quedaria así:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso4BaseCTTallado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso4BaseCTTallado.JPG" alt="[Imagen: Paso4BaseCTTallado.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 5</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora agregamos el lugar donde reviviran los ct(policias)<br />
Para ello usaremos la siguiente herramienta:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CrearRevivicionCT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CrearRevivicionCT.JPG" alt="[Imagen: Paso5CrearRevivicionCT.JPG]" /></a><br />
[Shift + E]<br />
Ahora tienen que quedar asi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_start</span><br />
Nos quedaria así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap(bb_)/Paso5CTS.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap(bb_)/Paso5CTS.JPG" alt="[Imagen: Paso5CTS.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora nos quedaria asi al crealos, yo puse 22 xD<br />
Lo que esta marcado en rojo es la altitud donde reviviran si lop ponen abajo de esa linea blanca se bugearan los ct (trabaran)<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CTSCreados.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CTSCreados.JPG" alt="[Imagen: Paso5CTSCreados.JPG]" /></a><br />
<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 6</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Bueno, Ahora pasemos a crear donde reviviran los zombies hacemos lo mismo que isimos con lo de la base ct:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZM.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZM.JPG" alt="[Imagen: Paso6BaseZM.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora la tallamos igual como isimos con la base de los Cts<br />
con: [Shift + Ctrl + C]<br />
quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZMTallada.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZMTallada.JPG" alt="[Imagen: Paso6BaseZMTallada.JPG]" /></a><br />
<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 7</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora pongamos donde reviven los Zombie hacemos lo mismo que isimos cuando pusismos los lugares donde revivimos a nuestros Cts pero ahora ya no sera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_start</span> se cambiara por: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_deathmatch</span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZM.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZM.JPG" alt="[Imagen: Paso7ZM.JPG]" /></a><br />
Nos quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZMCreados.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZMCreados.JPG" alt="[Imagen: Paso7ZMCreados.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 8</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora crearemos la puerta de los Zombie por donde saldran al terminar el tiempo de construccion para ello usaremos una entidad o entity: Creamos la puerta aqui la textura no importa ya que el plugin del bb lo pone de un color negro transparente:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Puerta.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Puerta.JPG" alt="[Imagen: Paso8Puerta.JPG]" /></a><br />
Ahora apretamos [ Ctrl + T ] y nos aparecera esto:<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8CtrlT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8CtrlT.JPG" alt="[Imagen: Paso8CtrlT.JPG]" /></a><br />
Nosotros buscaremos lo siguiente que sera:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" alt="[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]" /></a><br />
en Name ponemos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">barrier</span> lo demas lo dejan como esta<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Barrier.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Barrier.JPG" alt="[Imagen: Paso8Barrier.JPG]" /></a><br />
Listo ahora la puerta se podra abrir al terminar el tiempo de Preparacion<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 9</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora Creamos las piesas que seran movibles<br />
Creamos nuestros objetos y damos [Ctrl + T] y buscamos func_wall<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" alt="[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]" /></a><br />
y cerramos así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso9PiesasTerminadas.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso9PiesasTerminadas.JPG" alt="[Imagen: Paso9PiesasTerminadas.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 10</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora te has te preguntar como hacen para que al revivir el humano lo empuje eso seria haci creamos un nuevo bloque y buscamos una Textura que se llama aaatrigger eso se hace transparente al poner alguna entidad:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Buscar.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Buscar.JPG" alt="[Imagen: Paso10Buscar.JPG]" /></a><br />
le damo en buscar y buscamos<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGER.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGER.JPG" alt="[Imagen: Paso10AAATRIGGER.JPG]" /></a><br />
y quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora Apretamos [ Ctrl + T ] y buscamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trigger_push</span><br />
y ponemos esto<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10PushTerminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10PushTerminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10PushTerminado.JPG]" /></a><br />
Dejan todo lo demas como esta y ponen en SPEED la velocidad que sera expulsado de la zona de donde reviven los cts<br />
yaw: 270 para que lo impulse hacia abajo<br />
<br />
Pasemos a crear el cuarto xD<br />
<br />
para eso solo venimos y hacemos esto:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Cuarto.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Cuarto.JPG" alt="[Imagen: Paso10Cuarto.JPG]" /></a><br />
<br />
apretamos [ Ctrl + H ]<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Hacerhueco.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Hacerhueco.JPG" alt="[Imagen: Paso10Hacerhueco.JPG]" /></a><br />
Enter y nos quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Terminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Terminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10Terminado.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Bueno esto es todo<br />
Espero que aigan podido hacer uno <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/whatever.png" alt="Whatever" title="Whatever" class="smilie smilie_93" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CREAR MAPA (BASE BUILDER)</span></span></span><br />
Este tutorial lo cree hace mucho... (Luego edito un link.. que los lleva a otro foro <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/confused.png" alt="Confundido" title="Confundido" class="smilie smilie_13" />)<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Bueno primero tienen que saber lo siguiente:<br />
<br />
<a href="https://amxmodx-es.com/Thread-Guia-Herramientas-Valve-Hammer-Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://amxmodx-es.com/Thread-Guia-Herra...mer-Editor</a><br />
Sabiendo todo eso empesemos a crear nuestro mapa <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/whatever.png" alt="Whatever" title="Whatever" class="smilie smilie_93" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 1</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Creamos nuestro base(suelo) con la herramienta<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" alt="[Imagen: Paso1.JPG]" /></a> [ Shift + B ]<br />
Nos quedaria así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1Suelo.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1Suelo.JPG" alt="[Imagen: Paso1Suelo.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 2</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Una ves hecho lo anterior pasemos a crear la base Zombie y Policia donde reviviran:<br />
Con la herramienta:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso1.JPG" alt="[Imagen: Paso1.JPG]" /></a> [ Shift + B ]<br />
hacemos lo siguiente:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso2BaseCT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso2BaseCT.JPG" alt="[Imagen: Paso2BaseCT.JPG]" /></a><br />
top(x/y) = Vista desde Arriba<br />
front(y/z) = Vista desde lado<br />
side(x/y) = No se muy bien xD; se usa para dar el tamaño<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 3</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Ahora diras: Por donde saldran los Policias?? Para eso pasamos a crear otro bloque con [Shift + B]<br />
Quedaria asi:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso3BaseCTTallar.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso3BaseCTTallar.JPG" alt="[Imagen: Paso3BaseCTTallar.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 4</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Ahora para abrir el hueco le damos: Clic Derecho y seleccionamos Tallar o [Shift + Ctrl + C]<br />
Al hacer eso movemos el bloque y nos quedaria así:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso4BaseCTTallado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso4BaseCTTallado.JPG" alt="[Imagen: Paso4BaseCTTallado.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 5</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora agregamos el lugar donde reviviran los ct(policias)<br />
Para ello usaremos la siguiente herramienta:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CrearRevivicionCT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CrearRevivicionCT.JPG" alt="[Imagen: Paso5CrearRevivicionCT.JPG]" /></a><br />
[Shift + E]<br />
Ahora tienen que quedar asi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_start</span><br />
Nos quedaria así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap(bb_)/Paso5CTS.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap(bb_)/Paso5CTS.JPG" alt="[Imagen: Paso5CTS.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora nos quedaria asi al crealos, yo puse 22 xD<br />
Lo que esta marcado en rojo es la altitud donde reviviran si lop ponen abajo de esa linea blanca se bugearan los ct (trabaran)<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CTSCreados.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso5CTSCreados.JPG" alt="[Imagen: Paso5CTSCreados.JPG]" /></a><br />
<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 6</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Bueno, Ahora pasemos a crear donde reviviran los zombies hacemos lo mismo que isimos con lo de la base ct:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZM.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZM.JPG" alt="[Imagen: Paso6BaseZM.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora la tallamos igual como isimos con la base de los Cts<br />
con: [Shift + Ctrl + C]<br />
quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZMTallada.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso6BaseZMTallada.JPG" alt="[Imagen: Paso6BaseZMTallada.JPG]" /></a><br />
<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 7</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora pongamos donde reviven los Zombie hacemos lo mismo que isimos cuando pusismos los lugares donde revivimos a nuestros Cts pero ahora ya no sera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_start</span> se cambiara por: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">info_player_deathmatch</span><br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZM.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZM.JPG" alt="[Imagen: Paso7ZM.JPG]" /></a><br />
Nos quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZMCreados.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso7ZMCreados.JPG" alt="[Imagen: Paso7ZMCreados.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 8</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora crearemos la puerta de los Zombie por donde saldran al terminar el tiempo de construccion para ello usaremos una entidad o entity: Creamos la puerta aqui la textura no importa ya que el plugin del bb lo pone de un color negro transparente:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Puerta.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Puerta.JPG" alt="[Imagen: Paso8Puerta.JPG]" /></a><br />
Ahora apretamos [ Ctrl + T ] y nos aparecera esto:<br />
<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8CtrlT.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8CtrlT.JPG" alt="[Imagen: Paso8CtrlT.JPG]" /></a><br />
Nosotros buscaremos lo siguiente que sera:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" alt="[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]" /></a><br />
en Name ponemos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">barrier</span> lo demas lo dejan como esta<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Barrier.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8Barrier.JPG" alt="[Imagen: Paso8Barrier.JPG]" /></a><br />
Listo ahora la puerta se podra abrir al terminar el tiempo de Preparacion<br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 9</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora Creamos las piesas que seran movibles<br />
Creamos nuestros objetos y damos [Ctrl + T] y buscamos func_wall<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso8FuncWall.JPG" alt="[Imagen: Paso8FuncWall.JPG]" /></a><br />
y cerramos así<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso9PiesasTerminadas.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso9PiesasTerminadas.JPG" alt="[Imagen: Paso9PiesasTerminadas.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33ccff;" class="mycode_color">Paso 10</span></span></span><br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Ahora te has te preguntar como hacen para que al revivir el humano lo empuje eso seria haci creamos un nuevo bloque y buscamos una Textura que se llama aaatrigger eso se hace transparente al poner alguna entidad:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Buscar.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Buscar.JPG" alt="[Imagen: Paso10Buscar.JPG]" /></a><br />
le damo en buscar y buscamos<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGER.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGER.JPG" alt="[Imagen: Paso10AAATRIGGER.JPG]" /></a><br />
y quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10AAATRIGGERTerminado.JPG]" /></a><br />
<br />
Ahora Apretamos [ Ctrl + T ] y buscamos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trigger_push</span><br />
y ponemos esto<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10PushTerminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10PushTerminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10PushTerminado.JPG]" /></a><br />
Dejan todo lo demas como esta y ponen en SPEED la velocidad que sera expulsado de la zona de donde reviven los cts<br />
yaw: 270 para que lo impulse hacia abajo<br />
<br />
Pasemos a crear el cuarto xD<br />
<br />
para eso solo venimos y hacemos esto:<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Cuarto.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Cuarto.JPG" alt="[Imagen: Paso10Cuarto.JPG]" /></a><br />
<br />
apretamos [ Ctrl + H ]<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Hacerhueco.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Hacerhueco.JPG" alt="[Imagen: Paso10Hacerhueco.JPG]" /></a><br />
Enter y nos quedaria asi<br />
<a class="fancybox-thumbs" data-fancybox-group="thumb" href="http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Terminado.JPG" title=""><img  src="https://images.weserv.nl/?url=http://totopizza.hol.es/Fotos/CrearMap%28bb_%29/Paso10Terminado.JPG" alt="[Imagen: Paso10Terminado.JPG]" /></a><br />
</div></div></div>
<br />
Bueno esto es todo<br />
Espero que aigan podido hacer uno <img src="https://www.mexicanservers.com/images/smilies/new/whatever.png" alt="Whatever" title="Whatever" class="smilie smilie_93" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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