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Zombie Escape Niveles ze_hospital_remake
#21

(28/07/2016, 11:05 PM)FreDDy_ escribió:  
(28/07/2016, 11:01 PM)[T]he[K]iller #PTY escribió:  Si no te gusto no es mi problema.

Es tu problema sí, hiciste un mapa publico, no llores si las criticas de alguien que sabe un poco mas que vos no son de color rosa y arcoíris, puede sí que yo al momento de criticar suene duro, seco y quizás hasta ofensivo, pero lo hago para que comiences a mejorar, tómes mas cuidado y mires mejor los trabajos que haces, nada mas. Desde tu primer mapa hasta ahora avanzaste un montón, pero si seguís así, no vas a avanzar mas. Solo es mi punto de vista, si te ofendiste... disculpa, pero soy así.  Gran sonrisa

Pues yo no me estoy quejando y ya te dije que gracias por tu opinion y consejos , ¿tengo de mapper cuanto 2 meses o quiza 3? Todavía no soy un "Mapper Experimentado" , Aun estoy aprendiendo
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#22

Por eso mismo trato de ayudarte, marcándote los posible errores en tus mapas, para que vallas avanzando mas, es solo eso.
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#23

Bueno pues ya lo actualize achique los barriles y las cajas de el final tambien quite un piso bug :V y ise un tunel oscuro Fap , La puerta contra bugs :V
http://gamebanana.com/maps/download/191452
Por cada laik freddy me agg :V

PD: A que no sabían que esta carretilla funciona  es algo ramdom Yao pero no se preocupen en el ze no sale xD [Imagen: Z8AHfdU.png] Les recomiendo la de el lado izquierdo
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#24

Bien, ahora sí. Perfect... solo vi una cosita mas, que básicamente pasa en todos los mapas ze_ con helicópteros, es que cuando llegan al final y el heli no tiene ningún jugador simplemente no hace la explosión, te sugiero que lo hagas, ya que eso siempre y en casi todos los mapas ze_ queda "bug" y es bastante molesto, por eso si podes en el helicóptero en la parte de "Flags" hay un opción que dice algo así "No player target entity", bien, no me acuerdo el nombre exacto, pero lo que hace es que cuando la entidad del helicóptero toca el trigger_multiple se va a activar igual que no haya ningún player.


PD: Escribí todo esto medio que para nada, ya que me dí cuenta que se lo tenes que hacer al trigger_multiple y no al helicóptero. XD (Eso pasa cuando no tocas el vhe por mucho tiempo XD) 

PD2: http://steamcommunity.com/id/freddy_maps/
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#25

(29/07/2016, 02:06 PM)FreDDy_ escribió:  Bien, ahora sí. Perfect... solo vi una cosita mas, que básicamente pasa en todos los mapas ze_ con helicópteros, es que cuando llegan al final y el heli no tiene ningún jugador simplemente no hace la explosión, te sugiero que lo hagas, ya que eso siempre y en casi todos los mapas ze_ queda "bug" y es bastante molesto, por eso si podes en el helicóptero en la parte de "Flags" hay un opción que dice algo así "No player entity", bien, no me acuerdo el nombre exacto, pero lo que hace es que cuando la entidad del helicóptero toca el trigger_multiple se va a activar igual que no haya ningún player.


PD: Escribí todo esto medio que para nada, ya que me dí cuenta que se lo tenes que hacer al trigger_multiple y no al helicóptero. XD (Eso pasa cuando no tocas el vhe por mucho tiempo XD) 

PD2: http://steamcommunity.com/id/freddy_maps/

Entonces le pongo lo del No player entity en el tigger_multiple para que cuando el heli llegue explote?  No crees que si llaman y se acaba la ronda porque ganaron los zm , el heli sigue avanzando y al llegar explotara :V?
PD: http://steamcommunity.com/id/ThekillerPty/
Esa ves que te agregue fue por una casualidad, un bug del steam,  no puedo agregar Okay
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#26

(29/07/2016, 06:52 PM)[T]he[K]iller #PTY escribió:  
(29/07/2016, 02:06 PM)FreDDy_ escribió:  Bien, ahora sí. Perfect... solo vi una cosita mas, que básicamente pasa en todos los mapas ze_ con helicópteros, es que cuando llegan al final y el heli no tiene ningún jugador simplemente no hace la explosión, te sugiero que lo hagas, ya que eso siempre y en casi todos los mapas ze_ queda "bug" y es bastante molesto, por eso si podes en el helicóptero en la parte de "Flags" hay un opción que dice algo así "No player entity", bien, no me acuerdo el nombre exacto, pero lo que hace es que cuando la entidad del helicóptero toca el trigger_multiple se va a activar igual que no haya ningún player.


PD: Escribí todo esto medio que para nada, ya que me dí cuenta que se lo tenes que hacer al trigger_multiple y no al helicóptero. XD (Eso pasa cuando no tocas el vhe por mucho tiempo XD) 

PD2: http://steamcommunity.com/id/freddy_maps/

Entonces le pongo lo del No player entity en el tigger_multiple para que cuando el heli llegue explote?  No crees que si llaman y se acaba la ronda porque ganaron los zm , el heli sigue avanzando y al llegar explotara :V?
PD: http://steamcommunity.com/id/ThekillerPty/
Esa ves que te agregue fue por una casualidad, un bug del steam,  no puedo agregar Okay

Creo suponer que cuando la ronda termine y se empieza de nuevo, automáticamente la entidad se reinicia, es decir que el helicóptero antes de llegar a tocar el trigger_multiple vuelve a su lugar de origen. (SUPONGO QUE ES ASÍ COMO ACTÚA, AHORA SI QUERES LO PROBAMOS)
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#27

(29/07/2016, 07:25 PM)FreDDy_ escribió:  
(29/07/2016, 06:52 PM)[T]he[K]iller #PTY escribió:  
(29/07/2016, 02:06 PM)FreDDy_ escribió:  Bien, ahora sí. Perfect... solo vi una cosita mas, que básicamente pasa en todos los mapas ze_ con helicópteros, es que cuando llegan al final y el heli no tiene ningún jugador simplemente no hace la explosión, te sugiero que lo hagas, ya que eso siempre y en casi todos los mapas ze_ queda "bug" y es bastante molesto, por eso si podes en el helicóptero en la parte de "Flags" hay un opción que dice algo así "No player entity", bien, no me acuerdo el nombre exacto, pero lo que hace es que cuando la entidad del helicóptero toca el trigger_multiple se va a activar igual que no haya ningún player.


PD: Escribí todo esto medio que para nada, ya que me dí cuenta que se lo tenes que hacer al trigger_multiple y no al helicóptero. XD (Eso pasa cuando no tocas el vhe por mucho tiempo XD) 

PD2: http://steamcommunity.com/id/freddy_maps/

Entonces le pongo lo del No player entity en el tigger_multiple para que cuando el heli llegue explote?  No crees que si llaman y se acaba la ronda porque ganaron los zm , el heli sigue avanzando y al llegar explotara :V?
PD: http://steamcommunity.com/id/ThekillerPty/
Esa ves que te agregue fue por una casualidad, un bug del steam,  no puedo agregar Okay

Creo suponer que cuando la ronda termine y se empieza de nuevo, automáticamente la entidad se reinicia, es decir que el helicóptero antes de llegar a tocar el trigger_multiple vuelve a su lugar de origen. (SUPONGO QUE ES ASÍ COMO ACTÚA, AHORA SI QUERES LO PROBAMOS)


Yo en lo personal no e visto todavía el mapa, pero la entidad del helicótero solo se va a reiniciar si ya estaba en movimiento, osea que si hay un delay para que el  helicóptero avanze, sería un problema.
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#28

(29/07/2016, 07:42 PM)Totopizza escribió:  
(29/07/2016, 07:25 PM)FreDDy_ escribió:  
(29/07/2016, 06:52 PM)[T]he[K]iller #PTY escribió:  
(29/07/2016, 02:06 PM)FreDDy_ escribió:  Bien, ahora sí. Perfect... solo vi una cosita mas, que básicamente pasa en todos los mapas ze_ con helicópteros, es que cuando llegan al final y el heli no tiene ningún jugador simplemente no hace la explosión, te sugiero que lo hagas, ya que eso siempre y en casi todos los mapas ze_ queda "bug" y es bastante molesto, por eso si podes en el helicóptero en la parte de "Flags" hay un opción que dice algo así "No player entity", bien, no me acuerdo el nombre exacto, pero lo que hace es que cuando la entidad del helicóptero toca el trigger_multiple se va a activar igual que no haya ningún player.


PD: Escribí todo esto medio que para nada, ya que me dí cuenta que se lo tenes que hacer al trigger_multiple y no al helicóptero. XD (Eso pasa cuando no tocas el vhe por mucho tiempo XD) 

PD2: http://steamcommunity.com/id/freddy_maps/

Entonces le pongo lo del No player entity en el tigger_multiple para que cuando el heli llegue explote?  No crees que si llaman y se acaba la ronda porque ganaron los zm , el heli sigue avanzando y al llegar explotara :V?
PD: http://steamcommunity.com/id/ThekillerPty/
Esa ves que te agregue fue por una casualidad, un bug del steam,  no puedo agregar Okay

Creo suponer que cuando la ronda termine y se empieza de nuevo, automáticamente la entidad se reinicia, es decir que el helicóptero antes de llegar a tocar el trigger_multiple vuelve a su lugar de origen. (SUPONGO QUE ES ASÍ COMO ACTÚA, AHORA SI QUERES LO PROBAMOS)


Yo en lo personal no e visto todavía el mapa, pero la entidad del helicótero solo se va a reiniciar si ya estaba en movimiento, osea que si hay un delay para que el  helicóptero avanze, sería un problema.

El delay está en todos los mapas ze_ que tienen un vehículo de escape, ya que son llamados a X tiempo para después ir hasta la "safe zone". Entonces eso pasa en la mayoría de mapas ze_
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#29

Ya lo actualize modifique los caminos de el principio :3
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