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Normal League_Of_Cs_V1
#5

(02/02/2017, 02:20 PM)BetanSaim escribió:  Muchas gracias, con respecto a lo que me dices sobre los poligonos en mapa, trate de ser muy cuidadoso con eso, debes tener en cuenta, conociendo el motor y la simplificacion que genera el mismo es totalmente cavernicola por asi decirlo en lo que va en cosas lineales.
yo puedo hacer posible que el mapa ande con menos poligonos, pero dañaria el diseño del mapa, sin embargo si te das cuenta tuve que simplificar zonas con sky para evitar que la vision de base a base fuera directa, como bien sabemos este motor dibuja los objetos detras de las paredes, cosa que es totalmente ilogica en los motores actuales.

#Si me puedes asistir con algun metodo que sepas que pueda optimizar el mapa... , recuerda que es un mapa abierto, intente hacer lo posible....

Subi el mapa sin arreglos version 1.0  y estoy un poco desmotivado porque que nunca lo pude probar nisiquiera un 3 vs 3. 
y por eso no segui en su construccion, no se si te diste cuenta que una base esta diferente que la otra. 
El mapa esta diseñado para deathmatch debido al problema con la func_break que tienen las torres, el cual si juegas en modo normal y por ejemplo le sacaste vida considerablemente y te mataron, a la siguiente ronda la func_break tiene nuevamente su vida, 
en cambio si uno lo juega en modo deathmatch por amx es diferente ya que no van a existir rondas y lo haces es morir, nacer pegarle a la torre, morir nacer y seguir destruyendola.

(02/02/2017, 12:15 PM)AxelBetter escribió:  Gracias por el aporte, este tipo de mapa con temática son ideal para el servidor en reparación ([MXS] Fun_Maps).

Cuando este terminado y si el mapa es compatible a lo mejor ase pondría en el servidor.

De nada!, quisiera testear el funcionamiento del mismo un 4 vs 4 o un 5 vs 5 para ver si es necesario si o si el Deathmatch
 
Principalmente disminuyendo lo mas posible los poligonos solidos y entidades, los poligonos solidos del mapa los puedes transformar a entidades pasandolos a func_wall, PERO unicamente aquellos que no tienen contacto al exterior, o si no te daria leak, haciendo esto el motor grafico que se encarga de renderizar brushes del mundo no se sobrecargaria tanto y asi podrias bajar un poco los wpolys.
Tambien trata de no usar texturas tan pequeñas o amplia un poco mas las actuales para que el mundo no corte tantos poligonos.
Con eso podrias optimizar un poco el mapa, son los metodos mas efectivos que conozco, tambien hay otros con las texturas skip y hint, pero estas son para mundos mas cerrados.
Firma de CaraotasDeOro
[Imagen: 191781?type=large]
[Imagen: 209192?type=large]
[Imagen: 76561198007666387.png]
Oie ke cy ( ͡°╭͜ʖ╮͡° )
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Mensajes en este tema
League_Of_Cs_V1 - por BetanSaim - 02/02/2017, 10:45 AM
RE: League_Of_Cs_V1 - por AxelBetter - 02/02/2017, 12:15 PM
RE: League_Of_Cs_V1 - por CaraotasDeOro - 02/02/2017, 01:20 PM
RE: League_Of_Cs_V1 - por BetanSaim - 02/02/2017, 02:20 PM
RE: League_Of_Cs_V1 - por CaraotasDeOro - 03/02/2017, 04:27 PM

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