Como les va mappers, en esta ocacion les dejo un tuto de como crear una mina terrestre que explote por contacto (lo logico) y/o por disparo:
Primero crean el solido que va a ser la mina:
(si bueno no estaba inspirado)
Ahora seleccionan todo y lo convierten en "func_breakable" y en las propiedades:
Target on break: explo (en mi caso) Material type: El que prefieran Gibs direction: Random (las particulas volaran de forma aleatorea) relative to attack (relativo a la direccion del disparo) Y en los atributos: Touch
Hay mas propiedades de esta entidad pero prefiero limitarme a este tutorial.
Por ultimo agregan un "env_explosion" por encima de dicha mina:
Name: explo Magnitude: La magnitud de la explosion Y en atributos marcan"Repeatable"